投稿記事

つかぼん 2023/08/06 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 226週目(07/31~08/05)

07/31:暫定
08/01:細かい修正
08/02:戻したくなってきた
08/03:細かい追加
08/04:デメリットの種類追加
08/05:魅力がないので

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
制作的には、作ったものに再度変更を加えるような1週間でした…というか多分、そろそろ今のゲームは2年くらい作ってることになるんですよね。途中で他のゲームを作っていたんですけど。確か以前にも10itemsの続編のようなゲームを2年くらい作ってて、結局ソレは壊してしまったので、流石に完成はさせたい。

以前の反省(作ってる途中でクリア方法とか考えてたら、全く整合性が取れなくなった)を生かして、先にゴールまでの骨組みだけは終わらせしまう…というのをやってみたんですが、ソレはソレでいつでも終わらせることができる思ってしまい…いくらでも時間をかけそうな状態、よって…そろそろチュートリアルを作って、ゲーム説明を入れて終わりにしたいところ。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2023/08/05 22:00

魅力がないので


あまりに色変化アイテムの魅力がなく…お店で並んでいても一向に購入しないので、ダメージアップ効果を入れました。安直!!!とりあえずコレで少しは購入するのかどうかの様子見をします…う〜ん、やはりダメージを直接的に与えなければ魅力は下がってしまいますね。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2023/08/04 22:00

デメリットの種類追加


アイテムを登録した際のデメリット(赤文字)に少しだけ種類を追加しました。今まではアイテムを登録すると、ほぼ確定で雑魚敵の全HPが上がっていたのですが…コレを、単体の敵HPがランダムで上がる効果も入れてみました。単純に敵のHPに尖りを入れたくなりました。敵の全体HPが1や2上昇したところで実感が低いので…1体だけ+10とかされた方が刺激的でエリートエネミー(雑魚敵以上ボス未満)みたいで良いかなと。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2023/08/03 22:30

細かい追加


今日はシステム購入時にSEが無かったので実装していました。あとは昨日の所持数満タンの仕様を、残りの9個の宝箱にも実装していました。他にも、そろそろチュートリアルを意識し…どういう風にプレイヤーにシステムを理解してもらうか考えていました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2023/08/02 22:00

戻したくなってきた


元々…アイテムがいっぱいの時に、手持ちを捨てるのが面倒かと思って宝箱の中身を見せてたんですが…よくよく考えたらコレ中身が見えてしまうと、手持ちが10個以上になってしまいますね。要は中身がわかってるので不要なアイテムを捨てて宝箱から即座に使ったり、宝箱のまま温存したりが選べてしまうわけです。考えるべきアイテムが10個を超えてしまうんですね。
しかし所持数がいっぱいで中身が見えない場合は…宝箱の中身を知るためには手持ちの枠を空けなくてはいけません。そうなると考えるアイテム数は常に10個となります。面倒な手間を快適にするなら宝箱の中は見せても良いんですが、ちゃんと10個でやりくりさせたいなら…見えない方がいいかも知れません。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索