位置 後ろに見えるお姫様の位置を動かしました。今まで2マス右に立っていたんですけど、「戻る」って書いてる画像と完全に重なっていました。つまり右クリックを連打すると、お姫様に話しかけた途端に戻るを押せるせいで処理がおかしくなり…ショップの買い物中に裏でプレイヤーが動けるようになる不具合が出ました。ですので、位置を少し左へズラしました。
表記 攻撃を受けたという文字を、攻撃されたに変更しました。攻撃を受けたという文字だと1以上のダメージだと考えてしまいますが…攻撃をされたとなれば、0だろうが敵が攻撃を行ったわけですからカウントされるので…多少はわかりやすいかなと。いや…どうなんでしょうね?
昨日の武器 今日は、昨日に作った武器や既存武器のステータス調整をしていました。今のところ…とりあえず使いたくない武器は減った気がします。できれば魔法アイテムも使いたくない気持ちを減らしたいのですが、あまり良い案は浮かびそうにないので…今は、このままいきます。
使いづらい ちょっと使用頻度の低かったアイテムを大きく修正しました。効果を入れ替えただけですが…状態異常やダメージを受けない武器を強く、攻撃武器を弱くしました。攻撃するだけな武器は低燃費でも使えますが…状態異常を受けない武器が弱いのは少し難しくて、状態異常はプレイヤーが攻撃をする前に受ける判定があり…あまりに攻撃力が低い武器だと、敵を倒せないので状態異常を仮に凌げたとしても…まだ敵が状態異常を使ってないまま生き残っているので、結局そのあとで攻撃力の高い武器にしたとしても状態異常を受けてしまうんですよね。元々、状態異常を受けない武器は強いと思い…攻撃力のアップするアイテムとシナジーのあるようにしたかったんですが、遊んでてシナジーを使う機会が少なかったので単品でも機能するようにしてみました。
受けるダメージ 最近は撃破可能表示の不具合を修正していたんですが、受けるダメージ表示も終わってなかったなと思い…青色合致効果と、武器単体の効果を修正しておりました。敵を倒せなくても、敵の攻撃を0にしてくれる効果があるので、そちらの計算処理をしました。