つい
こういうアイテムを作ってみたかった…使っても消えない効果。ただちょっと全体だと強過ぎかも知れないので修正する可能性はあります。
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つかぼん 2023/09/04 22:00
最善を考えてしまうと、テンポが悪くなること…ありますよね。最善を考えてしまうと…行動を1回行った後に、毎回アイテムを使うべきかどうかチェックする必要が生まれてしまうということです。ソレはあんまり楽しいものではないですから…実装するのは難しいです。
というわけで具体的な例
つかぼん 2023/09/03 22:00
08/28:今日は1歩でも進む
08/29:今日も
08/30:今日はボスを
08/31:珍しく
今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
原神くんを遊んでみました…少しまともに。今までは同じキャラを使って適当に遊んでいたんですけど、ようやく今頃になって大量の★4キャラを育て始めてみました。原神くんはよくどんなキャラでもそれなりに戦えると言うのをよく聞くので、どういう原理でそうなっているのか気になりまして…キャラの差別化を知りたくなったので育て始めました。回復ができたり、シールドが貼れたり…必殺技のチャージを溜めやすくしたり、付着が強かったり…などなど、思ってたよりもバリエーションが豊富でした。
さて、制作の方ですが…チュートリアルが終わったと言うのに、また新しいステージを作りたくなってしまいまして…どうしようもありません。しかしランダムと付き合うなら、偏りのサポートは少しくらいあるといいかなと思いまして…あんまり時間がかからなければいいのですが。