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つかぼん 2023/09/20 22:00

素手も武器?


今まで装備なし時は真っ黒のままだったんですが、装備してない状態でも素手と表示するようにしました。わかりやすくなったのかどうかはわかりませんが。

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つかぼん 2023/09/19 22:00

アイテム増殖バグ


他のゲームでよく見るやつ…私のゲームでもできました。アイテム使ったら消費するんですけど、私の処理はアイテムを使う前に先にアイテムが消えるので…少し手順を間違えるとこうなります。とりあえず修正は終わりましたが。

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つかぼん 2023/09/18 22:00

ノックバックの表記


吹き飛ばしの数値も表記してみたのですが、また画面上の情報量が増えてしまいました。できれば削りたいというのに…本当に増えてばっかりです。しかし無いよりかはあったほうが良いと思うので、載せるしかありません…どうすれば画面内の情報量を減らせるのでしょうか。

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つかぼん 2023/09/17 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 232週目(09/11~09/16)

09/11:要素を増やすと増える
09/12:ロック機能
09/13:ちょっとだけ
09/14:ロック処理のスタート
09/15:処理自体は問題なく
09/16:完全ロック

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
最近は頑張って早く寝るようになりました…と言っても、まだ少し眠いくらいですが…とりあえず睡眠時間を6時間以上はキープしています。それにしても同じことをする毎日…原神して、白猫して、ご飯食べてお風呂入ってゲーム作ってたら1日終わりですよ!!!いやこうやって文字で書いてみたら、めちゃめちゃ十分な生活してるように見えますね。しかしやってると、だんだんモヤモヤしてきます。基本的になるべく他のことに時間を使っておりません。観たい情報番組だってありますし、普通にだらだらもしたいんですが…ひたすら決まっている予定をこなすだけの状態なので、やってるのはやってるんですが、些か窮屈感はあります。ただ…何をするか考えなくても、することが決まっている安心感も多少ありますが。今のところそんな日々が続いております。多少は楽しいかも知れませんが、全く面白くはないですね…面白くはないです。

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つかぼん 2023/09/16 22:00

完全ロック


というわけでアイテム10枠分のロック機能が終わりました。なかなか捗ったので、一気に終わらせてしまいました。というか…普段は考える作業ばっかりなので、こういう同じ処理を10回やるだけの作業は考えなくて良いのでサクサクできますね。

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