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つかぼん 2023/10/10 22:00

一斉売却


ロックしてるアイテムを、1コインで売るアイテムを作りました。こういうのって…普通はロックしてないアイテムを売ると思うんですが、正直…残したいやつをロックすると、売却した後に再度ロックを解除する手間があります。ロックしたアイテムだけ売るんだったら、ノックしたものが売れていくので…解除の手間がありません。ということで試しに作ってみました。

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つかぼん 2023/10/09 22:00

ロックの修正


今日はロック機能の修正をしていました。ロックしているのに何故かアイテムを消費する変換アクションが使えてしまってましたので。

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つかぼん 2023/10/08 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 235週目(10/01~10/07)

10/2:吹き飛ばしアイテム
10/3:今日も修正
10/4:探索ポイントの修正
10/5:攻撃アップ計算修正
10/6:修正しかしてない
10/7:ランダム効果アップ

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週はヒロアカのウルトラランブルというゲームを触っていた1週間でした。私ああいったタイプのバトロワゲームは遊ぶの初めてで…非常に参考になりました。PUBGもAPEXも触ってきませんでしたから。それにしても…あんな数の装備やアイテムをリアルタイムでババババーッと使いまくるのは凄まじいですね。超複雑な情報量を、作り込まれたUIでなんとかわかりやすいようにしているといった印象です…パッドだと操作も複雑なままですが。とにかく何もかもが初めてで、全くわからな過ぎて色々と攻略法を考えるのは楽しいです。

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つかぼん 2023/10/07 22:00

ランダム効果アップ


各部屋にはランダムであ能力アップする箱が置かれております。拾うと、即座に能力がランダムでアップします。アップした能力で、どういう戦略で行くか決めるのも良いですね。その中で今日は2種類を追加しました。ノックバックと攻撃回数が増加する効果です。

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つかぼん 2023/10/06 23:30

修正しかしてない


今日はメッセージの被りを修正しました…最近修正ばっかりしておりますが、とりあえず進んではおります。歩みは遅いですが。アイテムの効果作成をどこでやめるべきか…このままやってると追加効果ばっかり作ってしまいそうですね。

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