というわけで というわけで画像の差し替えが始まります…いや正直な話、剣のアイコンと杖のアイコンをピクチャで上に乗っければ良いんでしょうけど…既にピクチャ数がパンパンなので、剣と杖のアイコンをわざわざ別で作りました。コレを色分用意し、更にアイテムが10個なので…合計で80ほどの工程があります。少し長くなりそうです。
最終エリアのお知らせ 最終エリアは、ゲームが始まると何も公開されていませんが…ボスを倒すと最後に何色のアイテムを所有していれば壁が破壊できるのかが公開されます。ただ確認が面倒というよりも完全に忘れてしまっていたので、お知らせとしてボスを撃破した場合にだけ赤くお知らせを出すようにしました。コレで気付けたらいいのですが。
また情報量が 文字を小さくしてしまいました…少し読みにくくなってしまったかも知れません。しかし今のままだと、わかりづらいかなと思ったので小さくせざるを得ない…と思った次第。というのも…よくよく考えたら、このゲームは武器と魔法の区別が何もできてませんでした。いやアイテム説明見たら攻撃力とか書いてますし、どれが武器か魔法かなんてわかるんですが…パッと見がわからない。つまりはアイテムにアイコンが欲しいかなと思いました…が、問題はコレ以上情報量を増やしてどうするんだということ。もう減らすどころか増やすことしかしていない…コレも本当にどうにかしたい。
攻撃力の底上げ 1ゲーム中に黄金の宝冠を何度も購入できるようにしました。レアなアイテムだったのに、こんなことしたら価値が下がっちゃうんですけど…そもそもこのゲームは経験値が一番重要なので、ソコを犠牲にさせようとしています。攻撃力が上がっても肝心の経験値が減ってしまうわけですね。ですので、よっぽどのことがない限りは使わない方がいいと思います。
インフレしそう 黄金の宝冠の効果を大幅に情報修正しました。使用時に攻撃力を5増加します。普通におかしいですね…まあ本来は通常では入手できないので、レア感を出してはおりますが。しかし敵の攻略が一気に楽になりそうですね。また数値自体は修正するかもしれません。