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つかぼん 2023/10/25 22:00

耐久値の修正


今日はテストプレイしてると武器の耐久数値にマイナスがあったため0に修正。常時表示にしているため装備をしていない素手状態でも表示されているんですが…ふと素手に1という耐久値もおかしく、0というのも少し引っかかります。なので、耐久値の数値が0だったら表示させないようにしました。コレで素手に耐久値がない(無限回数)みたいにも読めるかも知れません。

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つかぼん 2023/10/24 22:00

体力消費軽減アイテム


今日は体力軽減のアイテムを作りました。以前にも体力軽減は作ったんですが…アレは確か体力の消費量が-30%されます。今回の体力消費軽減アイテムは…最小値です。基本的に武器には最低と最高の体力消費が設定されてて、その中でランダムで選ばれる方式です。しかし体力キープというアイテムは、確定で最小値になります。この画像であれば、体力の消費が20確定となります。つまり最小と最大の差が大きい武器の恩恵はデカくなるということですね。

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つかぼん 2023/10/23 22:00

差し替えは終了


とりあえずアイテム10個枠分のアイテムアイコン画像の差し替えは終了…コレで何が武器なのか、装備できるのかどうかが瞬時にわかるようになりました。

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つかぼん 2023/10/22 23:30

製作中ゲームの記事まとめ 237週目(10/16~10/21)

10/16:インフレしそう
10/17:攻撃の底上げ
10/18:また情報量が
10/19:最終エリアのお知らせ
10/20:というわけで
10/21:続き

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週は…ようやく忙しさというか、時間の短さから解放されました。おかげで時間の長さを感じております。制作も、心なしか今までよりかは順調さがあります。そろそろ終わるかと言われると、ソレはまた別の話にはなるんですが…ただ次に作りたいゲームが浮かんでいるので、早く終わらせたいとは思っております。早く終わらせて…ちょっと実験的なことをやりたいなと思っています。いや全然大したことないんですけど、今までよりかは自由度が上がるかなと…まあまずは今の制作を終わらせてからなんですけどね。

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つかぼん 2023/10/21 22:00

続き

とりあえずアイテムの5枠目まで作業が終わりました…ちまちまちまちま進めていきます。

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