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つかぼん 2023/11/24 22:00

全体の吸い寄せ


昨日の吸い寄せから1日で再び吸い寄せ効果…しかも以前に作ったこともあるアイテムとなります。ただ違うのは…今回の全体吸い寄せは、昨日の吸い寄せをコモンイベントとして使っているので、少しだけ効率的にはなりました。最初にも全体吸い寄せは作ってたんですが、全部固有の処理になっておりましたので。ただ非常に面倒なのは…全体吸い寄せはウェイトを使わず吸い寄せる雑魚敵を同時に動かしたいんですが、昨日の単体吸い寄せはウェイトを入れなければ動いてる途中で次の処理が進んでしまい…途中で吸い寄せが止まってしまうということですね。結局個別の処理になるんじゃあないですかコレ。しかも敵に設定してある番号順に吸い寄せるので、遠くにいる敵から吸ってしまうと手前の敵が邪魔で動かないとかあります。ただソレをちゃんとやろうとすると膨大な時間がかかってしまいそうで。

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つかぼん 2023/11/23 22:00

敵を吸い寄せる


今日は吸い寄せ効果を作っておりました。もうアイテムは十分と言ってたんですが…なんか作れそうだなと思ったので作りました。ただ…アホみたいに複雑な処理になりました。まず吸い寄せようとした敵に吸い寄せ効果がヒットした判定と、吸い寄せた敵が途中で設置物に引っかかる判定が同時に存在してしまい…戦闘中以外で敵へのヒット処理が1個しかないせいで、変数やスイッチが完全に被りまくってしまい…スーパー複雑化してしまいました。下手するとループしちゃいますコレ。ですので!吸い寄せ中は設置物が効かないようにしました()いや本来なら吸い寄せも設置物の判定を入れて、色んなコンボとかやりんたいんですけど…あまりに複雑になり過ぎるので、今回は断念します。1個のアイテムにココまで複雑にしたくありません!
つまり…通常の戦闘で吹き飛ばして設置物の効果を発動した後は、このアイテムで吸い寄せ…再度通常戦闘の吹き飛ばしで設置物の効果を発動させてください。

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つかぼん 2023/11/22 22:00

効果の強化


破壊の竜巻に少しだけ効果を追加していました。自分でも、この説明はわかりにくいとは思いますが…暫定で入れました。ボスには種類があって、どのボスにも雑魚敵を先に倒すと有利になるようになっております。ソレを、破壊の竜巻は雑魚敵を全て倒した状態と同等の状態になります。

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つかぼん 2023/11/21 22:00

条件達成


経験値の条件を達成した際に、ゲーム中でもリアルタイムでわかるようにしました。というのも…プレイ中に経験値をいくら稼げば良いのかわからなくなりそうなので、条件を達成したら文字を青くしてみました。

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つかぼん 2023/11/20 22:00

持ち変える手間


アイテムの効果が弱いかなと思って修正していたんですが、結果的には後者になりました。最初は前者の方が武器毎に攻撃力が変化するので、少し考えることになって良いかなと思ったんですが…コレって結局、最初に吹き飛ばし5の武器を装備してから使いたい武器を装備する方がお得になってしまうんですよね。吹き飛ばし1の武器に使うと、攻撃力は+1されるんですが…元々吹き飛ばし5の武器に使えば、攻撃力が5アップします。つまり…もしも前者だったら、ただただプレイヤーに吹き飛ばし5の武器を装備してから、使いたい武器を装備する手間のかかる面倒なアイテムにになってしまうところでした。
しかし…装備が変更できない仕様であれば前者でも良かったかも知れませんが、このゲームは何度も装備を変更できちゃいますからね。

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