投稿記事

つかぼん 2023/12/04 22:00

アイテムの修正


メテオはゲーム上にいる全ての赤色エネミーを対象とするのですが、処理が甘々でして…非常に適当な処理をしていたので修正していました。途中でアイテムの効果中に動作が停止したんですが、単純にラベルジャンプするところを間違えてジャンプしてなかっただけでした。そしてゲーム上に赤色エネミーがいなかったら、画像のように教えてくれて…赤色エネミーがいなければアイテムも消費されないようになりました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2023/12/03 22:00

制作中ゲームの記事まとめ 242週目(11/27~12/02)

11/27:システム購入の追加
11/28:またシステム購入
11/29:デメリットアイテム
11/30:火傷の効果調整

12/01:変化前提
12/02:色を濃く

1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週は…振り返ると同じゲームしかしてませんでした。こういう時に、ああ記録って便利なんだなとは思いました。思いましたが…いやそれにしても、同じゲームやり過ぎでしたね。ただ、それだけ皆が夢中になって遊び続けるコンテンツなのもわかるような気がしました。まあ…原神くんなんですけど。確かコレは数ヶ月前にも書いた気がしますが…楽しいと面白いの違いについて。楽しいというのは本当にヤバいですね、その気になれば時間は大量に注げてしまいますからね。面白いというのは、面白くなくなったら終わりですから。いや楽しいも楽しくなくなったら終わりなんですけど、楽しいって…楽しいわけですから、滅多なことでは楽しくなくならないんですよね。実感してます…今がそうですから。そしてキャラを操作することを楽しいにできれば、そのゲームは無敵ですね…RPGツクールでそういうのを作るのは非常に大変そうなので私には私が面白いと思うゲームしか作れないのですが。ただやっぱり…他の遊びもしたいですね。原神くんも休憩というか、落ち着きたいですよ。そう思っていたのに課金しちゃいましてね…自分で自分の楽しいを強化しちゃってるわけなんですよ。自分でもどうかしてると思います。楽しいって説明できるんですかね…いや多分楽しいは楽しいで終わってしまいそうな気がします。どうして楽しいかと言われると、楽しいから…としか言えませんし。もっと深く考えればあるんですかね…人はなぜ楽しいと思うのかについて、いや私にはわかりませんが。なんか今回は文章が長いですね…最近twitterを少し控えてたせいで話すところが無かったからでしょうか?じゃあ…今日はこの辺にしておきますか。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2023/12/02 22:00

色を濃く


ふとナイトモード(ディスプレイにオレンジ色が入る)でテストプレイをしてると、黄色なのか白なのか見えにくいことに気づいてしまいまして…少し黄色の色を強くしました。元々、少し暗いかなとは思っていたのですが、ココまで見えにくくなると…変更した方がいいと思い、強い黄色にしました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2023/12/01 22:00

変化前提


そういえば色変化させる前提の武器を作ってなかったと思って作ってみました。いやそんな武器は手間がかかる(敵の色を変更、または武器の色を変更)ので誰も使わなくなるだけなんですけども…なので報酬を体力消費軽減という強すぎる効果にしてみました。そして何も別に完全に色変化前提でもなくて…例えばこの武器、状態異常は敵がプレイヤーの攻撃する前に使ってくるので絶対に受けるわけなんですが…1度だけです。ですので、まず別の武器で状態異常を受けてからであれば…一応この武器の条件は達成できるわけです。因みに黄色を合致させると敵から状態異常を受けない効果なので、この武器を黄色に変化させると条件が簡単になります。というように、できれば敵と装備の色を合致させれば条件は簡単なんだけど、色合わせなくても工夫すれば条件が達成できる楽しそうな武器効果になったかなと思います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2023/11/30 22:00

火傷の効果調整


今まで火傷の効果は、現在のお金を0にするという効果だったんですが…あんまり圧を感じなくて、試しに「次の日になると探索物が1個燃える」ようにしてみました。ただコレも結局、最終日に火傷を使うと次の日はないので圧が無いんですよね…ただお金0効果と違う点は、最終日になってようやくデメリットがなくなるという点と、効果を重複できる点…でしょうか。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索