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つかぼん 2023/12/09 22:00

今頃になって


このゲームはアイテム変換で攻撃力を1上げたり下げたりできるんですが、今頃になって攻撃力が0を下回ると攻撃力の表示が消えてしまう不具合に遭遇しました。どうして今になって…?結構前から攻撃力は下げれるはずだったんですが…もしかしてその時は、攻撃力が消えたと気づいてなかったんですかねえ?

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つかぼん 2023/12/08 23:00

バランス調整

バランス調整に入りつつあります…ただいきなりゲーム進行度で不具合が生まれたので修正していました。とりあえず昨日にぶっ通しでテストプレイで遊んだ感じ…折角スタートアップアイテムを登録したのに敵の強化が大き過ぎて、ゲームがしんどくなりすぎるので…もう少し登録デメリットを緩和しようかなと思いました。最初の4色アイテムはデメリットなしで…後半に出てくる白アイテムにだけデメリットで敵のHP増加をさせようかなと。

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つかぼん 2023/12/07 23:00

試しに


試しにぶっ通しでテストプレイしてるんですが…少し言葉足らずなところが多く感じ、なかなか自分でもコレ伝わるのかな…とか思ったり、ちゃんと進み方は提示するべきかなと思い始めてきました。他にもアイテムをスタートアップ登録したデメリットで敵のHPを増やしまくっちゃうと、雑魚敵で息切れしてボスを倒せなくなって先に進まなくなったり…もう少し敵のHP増加をゆるやかにするべきかとか考えちゃったりしてます。そうですね、こうしてテストプレイするのであれば…バランス調整の段階になってしまいます。まだアイテムのバランス調整は全くやってないので…ようやくココで手をつけ始めるわけですね、あまりにも遅い!!!んけれど。

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つかぼん 2023/12/06 22:00

やっと

ずっと今日はテストプレイしてて…昨日の不具合がようやくわかりました。最終日で吹き飛ばしの表記が上書きで変化するのに、最終日専用のコモンイベントにまとめて置いてたのに気づきませんでした。吹き飛ばし数値を変数412番に入れてたんですが、最終日で表記が変わるので最終日の条件でコモンイベントから変数番号参照されるのを忘れていました。因みに最終日の表記変更では吹き飛ばし数値の参照先は417番になっていました。多分コレは最近になって吹き飛ばしの変数計算用の変数を追加しため、417番は昔の吹き飛ばし数値を参照する変数番号になっていたのでした。今後はこうならないよう情報を一元化して、最終日条件をコモンで収納せずに全部同じページで管理することになりました。

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つかぼん 2023/12/05 22:00

再現性


今、不具合が起きているんですが…再現性がなくて困ってます。なる時と、ならない時があります…わかりません。吹き飛ばしの数値上昇が、増える時と増えない時があるんですよね…不具合特定する得意のメッセージ戦略をしても、いまいち掴めず…しかも調べてる途中で同じく再現性のない動作停止を2回起こして非常に悩んでおります。修正には時間がかかりそうですねえコレは。

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