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つかぼん 2023/12/18 22:00

あまりにも


自分でプレイしていても、あまりにも使用頻度が低すぎるアイテムがあったので更に修正していました。この手の色変化アイテムはコレで2度目の修正…結局、色を変化させようにも敵と合わせにくいというのが大きいですね。なので、体力の消費軽減という汎用効果を少しだけ入れました…寧ろコレがメインでは?合致効果の強化がおまけになってしまいそう。

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つかぼん 2023/12/17 23:00

制作中ゲームの記事まとめ 244週目(12/11~12/16)

12/11:面倒な人のスイッチ
12/12:ゲーム進行度の調整
12/13:おと
12/14:昨日の通り
12/15:HP色を戻す
12/16:何せずに倒せた

今週も1週間が経過しました…今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週は…なんだか振り返ってみると、既存のもので遊んでいた1週間でした。
白猫、原神、1度観たアニメ…面白いよりも楽しいを多く過ごした1週間でした。というか…最近そういう方向に流れがちでもあります。昔は面白いものだけ探してたような気もしたんですけど…不意に楽しいへ寄ってしまう。別に悪いことではありませんが。
本当にそろそろ制作しているものは完成としたいんですよね…まあ普通に遊んでても不具合が出るのは嫌なので、目立つのだけは潰しているんですけども。

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つかぼん 2023/12/16 22:00

何もせず倒せた


HPが高い代わりにアイテムを使用するだけでHPが減っていくボスを作ってたんですが…装備を変更しただけでHPが減っていく不具合が発生していたので修正しました。以前に修正したはずだと思ったんですが…とりあえず修正しました。装備変更はアイテムの所持数が減りませんので、アイテムも減らさず攻撃もせずボスを倒せる仕様だったわけですね…とても酷い。

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つかぼん 2023/12/15 22:00

HP色を戻す


何も比較にならないのですが、エネミーのHPの色を変更しました。もともとHP数値が黄色だったんですが、先にスクショを撮るの忘れたので変更後の画像だけになります()そもそも黄色にしていたのは、最初は敵に色なんて存在していなかったので…白HPの一般的な敵と、ピッタリで倒せる敵を差別化したくて黄色HPにしていました。しかし白HPだった敵に色が付き…実際に黄色の敵も存在していたので、ややこしいためピッタリHPで倒せる敵の方を白にしました。

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つかぼん 2023/12/14 22:00

昨日の通り

今日は今まで制作したイベント中の効果音を1か所に集める作業を行いました。というか行っています。1年以上も作ってるんで…もう効果音の場所がぐっちゃぐちゃですね。下手に動かせないものもあるので、イベント番号さえわかっていればそのまま動かさなかったりしています。かなりありました。まだ終わる気配はありません。時間がかかります。

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