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つかぼん 2024/01/02 22:00

少しずつでも修正


今日は赤くお知らせしたアイコンが、次のゲームを開始しても赤くなりっぱなしの不具合を修正しました。どうやらゲーム終了時にリセットしていなかった模様です。

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つかぼん 2024/01/01 22:00

不具合は消えない

不具合は無限に出る…0にはならない…。

明けましておめでとうございます。
というわけで新年になってしまいましたね。今年は…せめて1本以上は何かゲームを公開したいところ。
とりあえず毎日の進捗記事を書きながら。

今日は消費しないアイテムの不具合修正をしていました。


このアイテムは使用しても、消費されないんですが…使用することを許可しない状態で使用しているので、使用すると起こるはずだったイベントも起きなくなっておりました。今日は、起きなかったイベントを起きるように修正していました。

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つかぼん 2023/12/31 22:30

制作中ゲームの記事まとめ 246週目(12/25~12/30)

12/25:寿命
12/26:設定
12/27:助かった
12/28:なんだか
12/29:細かい追加も
12/30:調整

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週は…ミニゲームの1週間でした。まーた原神の話なんですけど、イベントが20日しかなくて期間限定でマルチオンラインの対戦ゲームが遊べるみたいで…ずっとソレを遊んでいました。去年に風の行方という最高に素晴らしいゲームがありまして、今年も来るか来るかと待っていたんですが…今年はダメでしたね。その代わりなのかわかりませんが、先ほど話したマルチオンラインの対戦ゲームのエクストリームハーダーというミニゲームが実装されました。もう少しで遊べる期間も終わるのですが。
しかしもう年末なんですね…全く年末という気がしません。日に日に季節ものというか、こういうイベント感が薄くなっていってる気がします…世間がどうかはわかりませんが、私自身が。そういえば来年の目標とか立てたり過去を振り返ると年末っぽいですかね…来年の目標は、とりあえずゲームは公開したいと思います。コレは流石に確実に達成できるでしょう。最悪1年もありますしね(?)

というわけで今年もありがとうございました。来年もよろしくお願いします。

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つかぼん 2023/12/30 22:00

調整


今日はアイテムをスタートアップ登録するとデメリットになるHP増加効果を調整していました。まあ…大雑把なんですけど。とりあえず全体攻撃のアイテムなのに、それを登録したことで敵全体のHPが増加するのは…登録する意味がないので、その辺の調整をしていました。

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つかぼん 2023/12/29 22:00

細かい追加も


追加要素の前に「・」を入れ、わかりやすく更に細かい追加も全て表記するようにしました。今までは小さい箱のシステムは書かずに気付いてもらえば良いかな…と思っていたんですが、やっぱり全て書くことにしました。

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