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つかぼん 2024/02/06 22:00

またアイテム増加アイテム


今回も前作のポーションアイテムを作ってみました。ただ前作でポーションと言えたのは、アイテム所持数がHPの役割をしていたからで…今回はアイテム所持数はHPではないので名前は変更するかもしれません。そしてまたもや効果のないアイテムが多く出てきます。マテリアルは前作もそうだったんですが、効果がありません。じゃあどうするのかというと、変換で使用すれば良いのです。変換とは汎用効果をアイテムを消費して行う行為です。本来は不要なアイテムを変換するのですが、マテリアルはアイテム自体の効果がなく…実質的には変換専用アイテムと言っても過言ではないでしょう。

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つかぼん 2024/02/05 22:00

確実に敵を倒す


もうちょっとお金を使うアイテムが欲しくなったので、久しくアイテムの追加を行いました。このゲームは、アイテムをスタートアップに登録すると敵のHPが増えるデメリットが存在します。当然、その分は経験値も増えるのですが…しかし攻撃力は毎回そこまで変わらないので倒すのは大変です。しかしお金に余裕があれば、敵のHPがいくらであろうと一撃で倒して且つ経験値も手に入るアイテムを作りました。傭兵さんに依頼しましょう。

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つかぼん 2024/02/04 22:00

制作中ゲームの記事まとめ 250週目(01/29~02/03)

01/29:ふと
01/30:結局
01/31:とりあえず

02/01:よくわからない修正
02/02:宝冠の効果中
02/03:やっぱり

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週は休みがあまりなく、というよりも振り返ってみても同じことしかしてない1週間でした。流石に今週はゲームはあんまり買わなかったみたいですね。しかし遊ぶことも少なかったです。本当に何をしていたのでしょうか…まあたまにはこんな週もあるでしょう。

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つかぼん 2024/02/03 22:00

やっぱり


結局、また文字を入れてしまいました。文字を入れると言語依存になってしまいますし…ごちゃごちゃしてしまうので、あんまり好きではないのですが…わかりやすいかと言われれば、わかりやすいんですよね。初見としては…まあ何を取るかどうかの話なのですが。とりあえず何度も何度も遊んでもらえるとは思わないので、初見が大事として文字にしました。

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つかぼん 2024/02/02 22:00

宝冠の効果中


宝冠を使った際に、次のアイテムが本当にスタートアップに登録されるかどうか不安になったので、作りました。コレでわかりやすくなったのかなと。もう少し透明度は目立たないようにしても良いかもしれません。現在が宝冠の効果状態だと、わかればいいので。

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