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つかぼん 2024/02/11 22:00

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つかぼん 2024/02/10 22:00

いつもの


昨日のがボスエリアの解放アイテムだったので、今日はお店と洞窟エリアの解放アイテムを作成しました。効果は同じで、解放するエリアが違うだけです。何を重視するかでスタートアップで選ぶアイテムが変わると面白いのですが…最終的に何のアイテムが選ばれるのかは気になるところです。

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つかぼん 2024/02/09 22:00

だったら


というわけで昨日の効果を作り直しました。序盤しか使えないアイテムだったので、単純に序盤じゃなくても少しだけ使えるアイテムにしました。あんまり良いアイデアとは言えませんが。あんまり他では馴染みのない仕様が多いので、アイテムの説明が難しいですね。

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つかぼん 2024/02/08 22:00

序盤アイテム


最近…作りたくなかったアイテムを作り始めています。というのも、序盤に使う方が得で後半は絶対に腐ってしまうアイテムがあります。そういうのは極力…作りたくないんですが、試しで作ってみました。コレはボスエリアの解放が少しだけ早くなるアイテムです。元々エリアの解放は運なのですが…流石に運だけだと引けない可能性があるので、回数によって保険を作っております。ソレが今回のアイテムになります。このボスエリアのアイコンが、すごろくのように9マスほど進んだら…次の探索ポイントを調べた時にボスエリアが確定で来ます。なので、このアイテムはおそらくスタートアップ登録が必須になるんだろうなと思いながら作っています。そして既にボスエリアが解放されていると…このアイテムは使う場所がなくなってしまうわけですが。

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つかぼん 2024/02/07 22:00

変換効果の修正


昨日のマテリアルというアイテムの延長上で…変換効果があるんですが、そちらの修正をしました。今回は変換での体力が元々2回復だったのを5に修正しました。今までは体力回復をかなり強く渋っていたので回復量が2だったのですが、体力回復にデメリットを少し付けたので5にしました。体力を回復するとアイテムの所持上限が下がります。アイテムの所持数上限が下がると、最後のエリアで壁を通るために消費するアイテムが少なくなってしまうんですよね。なので一旦5にしてみます。攻撃力-1があるのは、HPピッタリの攻撃力で倒さないといけない敵が存在するので選択肢に入っております。

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