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つかぼん 2020/03/23 22:30

一旦は

同時に申請した場合はお互いにキャンセルすることにしました。
コレで申請テンポは悪くなってしまいますが、ややこしいのは消えました。

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つかぼん 2020/03/22 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 54週目(03/16~03/21)

今週も1週間が経過しました。
ココのところパーティ周りばっかりですね…もう少しで終わりそうではあります。
本当まだゲーム部分が0なので進めたいところですが。

しかしシグナルで反応が返ってくるのは少し嬉しいですね。
以前作ったシークレットバトルは相手の共有セーブデータを頂いて自分のデータに反映させていたので、相手側から積極的に命令が飛んでくるのは新鮮でもあります。
ただゲーム中は同じように共有セーブから拝借しますが。

03/16:ついに
03/17:次は
03/18:今日も今日とて
03/19:そろそろ
03/20:一歩
03/21:考えながら

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つかぼん 2020/03/21 22:00

考えながら

とりあえず進めていきます。


今回はゲスト側がパーティを抜けた場合の、ホストへの脱退報告システムを作成。

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つかぼん 2020/03/20 22:00

一歩

とりあえず以前のユーザーシグナルが残ってしまう問題は何とかなりそうです。
ただどんどんイベントがごちゃごちゃしていきますが。

しかし互いにパーティ申請の問題はまだ残っています。
2人が自分の中でホストかゲストを判定し合ってるので、どっちもどっちなんですよね…第3者からホストかゲストかを判定してもらわなければ。

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つかぼん 2020/03/19 23:30

そろそろ

コモンイベント内がコマンドでぐちゃぐちゃになってきました。

パーティ申請した人をまずホストにしたかったんですが、すぐ相手にパーティ申請が飛ぶわけでもなく…同時に申請すれば当然両方ホストになってしまいそのあとに当然お互いに申請が来て、そのまま互いにパーティ参加すると…お互いがホストでもありゲストでもある状態になってしまって頭がおかしくなりそうです。

何よりユーザーシグナルが蓄積されっぱなしで、ゲームを開始すると今まで飛ばしたシグナルを全て1から限界まで開始するたびに拾い直すので…かなり前に飛ばし終わった申請が飛んできたりするのがツライ。

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