う〜ん
とりあえず作ってはみました。
まだはっきりどうするかは決めていませんが、進めるだけは進めます。
個人的に私のゲームではこういう数値数値しているステータスはほとんど作らないのですが…ただ最悪説明が不要という意味では助かるなと思いました。
かと言ってオリジナルシステムを作ろうにも、まだ何も浮かんできませんし…う〜ん。
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つかぼん 2020/04/06 23:30
昨日は体調がおかしくなって何も書けませんでした…いや結果的には投稿したんですが半分、いや80%くらいフラッフラで頭が全く回らずあの後はすぐ布団にバタリ。
今は落ち着きましたが…自分でもあんな現象は初めてでした。
なんかロビーばっかり作ってる気がするんですが…もしかしてコレで2個目ですかね。
一応実際にゲームで遊ぶためのロビーではあります。
というか…4人で遊べそうな準備まで来てるのですが、肝心の何をさせたいのかが消えつつあります。元々どうしたいかの理想はあったんですが…やること自体は楽しくない気がしていて。
浮かんでるのがRPGなんですけど、私って作ろうとしたRPG悉くぶっ壊れてるんですよね。
それもあって不安で不安でしょうがない…だからRPG以外の方が良いのかなってこんなギリギリになって毎日毎日悩んでいます。
つかぼん 2020/04/04 22:00
今まで一応オンライン周りを作りながらルールを考えてはいたんですが…本当にコレで良いのか悩んでおります。
いや正直今回はそこまで難しいシステムを作り気はないんですが…やっぱり4人で同時に遊べるのであれば、なるべく4人の行動が全員に影響するくらいじゃあないともったいないとも思います。
なんといいますか…4人用のゲーム作って、個人個人がタイムアタックするだけでは4人で遊んでいる意味も薄いと思うわけです。
とは言っても共有セーブでデータを反映している以上…同期はそこまで細かく取れはしないので、遊び方には限界がありますが…いざ実装するとなると、本当に今のルールで良いのか不安になってきました。
なので今は軽くルールの情報収集でもしています。