投稿記事

つかぼん 2020/04/17 22:00

長い

まだ全然できあがってませんが、製作中…それにしても毎回画像関係に時間が大きく取られている気がします。
変数1個1個に対してもピクチャで全部ほぼ個別で指定していかないといけないのが。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2020/04/16 23:30

黙々と

作ってる内容が本当に10ITEMSの続編とほぼほぼ同じ戦闘システムなので非常に進めやすいですね。
そしてスイッチより変数で切り替えの楽をしたり、コモンイベントを多めに入れて細かく細分化したり…以前はイベントごとのつながりを思い出したり考えるのがしんどかったので、なるべくわかりやすくシンプルにしていきたいですね。

戦闘のボタンは以前だと多分画面暗くしてましたね、今回もそうしましょう…明るい画面に明るいボタンはわかりにくく、見るのもしんどそうなので。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2020/04/15 23:50

使用済み

使ったアイテムは消えずに色を暗くして使用済み状態にしてみました。

まだまだルールを作っている途中ですが、裏側ばっかりで見た目があまり進みませぬ。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2020/04/14 23:30

アイテムの効果

ある程度は作るアイテムが決まりつつあるので、少しずつアイテムの効果を進めています。

今のところ以前に作ってたシステムを再度作っているだけなので非常にサクサクです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2020/04/13 22:00

厳選

とりあえず以前に作ってた10ITEMSのアイテム達も使えないかと過去を思い出しながら、どんなアイテムを入れるかを厳選中…多分この今が一番楽しい時期じゃあないですかね。

とにかくアイテムの効果幅を考えるだけ考えて…そして後から削る削る。

そして簡単な効果で且つなるべくわかりやすそうな効果を手始めに選んでいきます。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索