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つかぼん 2020/05/02 22:00

まだ…。

今日も続きで結果判定の処理…「数値が0以上の場合だけ」という条件を全部に入れ直し…数が多いのでまた更に時間が。

作る前にある程度は大変そうかなとは思うんですけど、実際に作ってみると欲しい部分というか必要最低限なところはポロポロ生まれてきますね。
もっと少ない労力でゲームが作れれば…!

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つかぼん 2020/05/01 23:00

更に続き

また昨日と一昨日の続き。

今日は1度色を暗くしたアイテムアイコンの処理を何度も通らないように修正。
通ると処理にウェイトを入れてるので何度も止まってしまい、同じく効果音を入れているので何回も音が出るためスイッチで条件で判定させています。

う〜ん…そろそろ終わりそう?

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つかぼん 2020/04/30 23:30

続き

というわけで今日は昨日の続きです。

とりあえず全部暗くしましたが、細かい調整としてこの暗くなる順番だとか表現とかをさらに細かく調整…う〜ん、まだまだ先が長い!!!

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つかぼん 2020/04/29 22:00

結果判定

まだまだ結果判定が終わりません。

次はアイテムの色を変更していってます…まだまだ先は長そうです。

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つかぼん 2020/04/28 22:00

また

イベントコマンドを延々いじってた1日でした!!!
今回は勝敗をつける計算で組み合わせがあるため、またちまちまとイベントコマンドいじり。

画像を出そうにも裏でイベントコマンド弄ってただけなので表的には何にも出せない!!!
まだあとアイテムの調整だとかあるんですよね…どうして簡単に作りたかったのに、毎回こんなに複雑になってしまうのか。

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