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つかぼん 2024/04/16 23:50

報酬効果の続き

今日は報酬の続きを作っていました。段階を付けて、少し性能に差を付けています。まだまだ終わりそうにないですが…本当に時間がかかりすぎてます。こんなにかかるとは思ってなかったあ!

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つかぼん 2024/04/15 23:00

難易度

試しに、プレイヤーが敵から1でも攻撃を受けたらゲームオーバーになるルールを作ってみました。完全に試しです。私も思ってたんですが…10itemsの時は、敵の攻撃が1種類しかなく…そして今回も同じです。やはりソレは少し物足りないかなと思って、試しで一瞬でゲームオーバーになるようにしました。あくまでこの敵の攻撃効果は、難易度選択のような感じです。いや流石に極端過ぎますが…でもまあ高難易度って、そういうもんじゃないのかなって…完全に理不尽を超えてて意味わかんないんですが、一応…対策は十分にあるとは思っているつもりです。要はダメージを0にすればゲームオーバーにはなりません。このゲームは敵を吹き飛ばすと敵の攻撃力を下げることができるので、ダメージを受けないことや吹き飛ばしが重要な戦闘になるということです。

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つかぼん 2024/04/14 22:00

制作中ゲームの記事まとめ 260週目(04/08~04/13)

04/08:また増えた
04/09:カウント処理
04/10:かなり
04/11:ついに
04/12:今日は
04/13:報酬

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週は…久しく休みが多くて、ゆっくりしていました。おかげで制作も捗りましたし。ただ休みが多いと時間の進みが速く感じますね。今週は、制作もようやく探索パートも結構できてきたので、非常に嬉しいですね。まさか…こんなに時間がかかるとは思っていませんでしたが。今は形になってきています。
あとコレはついでですが…1年振りに原神くんでミニゲームの風の行方が始まります。ですので、始まったら制作はほとんど進まないかも知れません。20日しか期間がありませんので、全てにおいて優先しなければ。

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つかぼん 2024/04/13 22:00

報酬


今日は…ようやくエリア探索の報酬処理に手を付けました。今まで報酬の欄は空白だったんですが、ようやくです…報酬はエリア解放と同時に処理が行われます。なので、ランダム性はありません。いや…選ばれる効果はランダムですが、発動は任意で行えるため…効果自体は低めに設定するつもりです。狙って発動させることができるため。

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つかぼん 2024/04/12 22:00

今日は


今日は報酬を考えていました…1回きりの効果ではあるんですが、多少は自分で選べるという点がありますので…どれくらいのバランスにするか悩みどころであります。

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