少し軽く
ちょっと通しでやってみるべきかなとやってみました。
なんちゃって1ループまでは辿り着きましたが、ゲームとしてはまだまだです。
ちゃんと最後に勝敗演出して、次回戦でもまともに遊べるまではしなければ。
しかしこうして複数人のいる画面を観るのは楽しいです。
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つかぼん 2020/05/11 22:00
今日はボスアタックの紹介です。
コレも10ITEMS登場アイテム、フロア内のボスに10ダメージを与えます。
そういえばボスの位置を変更しました。
とりあえず部屋を出ること自体を簡単にしようとしまして…雑魚敵を出口にしました。
ボスは倒しても良いけど、倒さなくてもいいよという立ち位置。
こちらも魔法攻撃なので相手からの物理反撃は受けません、安全に10ダメージ。
一気にボスを倒しやすくするアイテムです。
ただ出口の雑魚敵には何のダメージも入らないので、雑魚敵を倒せることが使う前提ではありますね。
つかぼん 2020/05/10 22:00
今週も1週間が経過しました。
今週は、何だかずっと戦闘システムを考えていた気がします…今まで結果判定という作業みたいなこと延々やってたので、今週はアイデア週間として時間があればほぼほぼ戦闘システムについて考えていた気がします。
05/04:ようやく
05/05:最終調整
05/06:せんとうしすてむ
05/07:アイテム紹介:ソード
05/08:アイテム紹介:ファイア
05/09:アイテム紹介:アックス
つかぼん 2020/05/09 22:00
当分は既存アイテム紹介でお茶を濁せそう(
こちらも10ITEMSに入れていたアイテム。
ソードを基準にすると、後攻で攻撃力12となりました。
単純に2倍の10ダメージにしてしまうと…アックスのメリットが特にないかなと思ったので、倍の後に気持ち2点の攻撃力アップ。
必ず後攻なので、仮に一撃で倒せるとしても最初に1ダメージを受けてしまいますね。