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つかぼん 2020/05/22 22:00

アイテム紹介:ヒーローソウル

今回はヒーローソウルなるものを作りました。


所持しているだけで効果があるアイテムで、使用しても加算で効果が得られます。
このアイテムはなんと物理と魔法の両方のダメージが上がります。


本来は全体3ダメージも、ヒーローソウルを所持すると全体4ダメージに。

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つかぼん 2020/05/21 22:30

アイテム紹介:カタナ

今日はカタナを作りました。

要はHP満タン時だけ、攻撃力が高い武器です。
なので回復アイテムがあれば…更に強くなりますね。

そういうシナジーのあるものを作りたくなりました。

ダメージを受けても攻撃力3として使うことができます。

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つかぼん 2020/05/20 22:00

アイテム紹介:ドレインソード

今日はドレインソードを作りました。


物理攻撃で敵を倒すと受けたダメージを1だけ回復する武器です。
敵は3体いるので、最大で3ダメージを回復できます。
しかし攻撃力が3なので…その間にダメージを受けてしまうと、良くてプラマイゼロでしょうか。


ドレインという攻撃と回復が同時にできる武器は正直バランスが大変なんですが、やはりこういう武器も欲しいなというところで作ってしまいました。

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つかぼん 2020/05/19 22:00

アイテム紹介:クラッシュソード

このアイテムも続編で入れようかなと思っていたアイテムです。


攻撃した後に敵を吹き飛ばします。
敵が1マス以上でも吹き飛べば、敵から物理攻撃は届かず受けません。

つまり地形次第では一切敵から攻撃を受けずに一方的に殴りたおせたりします。
よって…少しだけパズル要素のある武器かもしれません。

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つかぼん 2020/05/18 23:30

アイテム紹介:フェザージャンプ

コレもウインドと同じく10ITEMS続編作成時に作っていたアイテム。

フェザージャンプは2マス先へジャンプできます。

結果的にウインドと同じ効果になります。
ウインドもフェザージャンプも、敵を倒さず出口へ進んでいるのは同じだからです。

今思うとそうなのですけど、一応ジャンプアクションを入れたくて作ってみました。

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