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つかぼん 2020/08/04 22:00

やっぱり

コレって作業量膨大じゃありません…?

一応ランダム生成の流れとしては…全ての通路をランダムON/OFFさせて、そこにランダムに部屋を入れてて合わなかったら弾く…という処理にしていますが、全ランダムなので基本規模は4×4の部屋数にしてますが通路のON/OFF次第では3×3になる可能性も0ではない…そこは調整なりなんなりしなければいけない。

他にもアイテムの場所とかもランダムにしたいので…やっぱり気が狂いそう。
しかも、この部屋生成のテストプレイをするのは全部が終わってからやっと。

もしかしたら年単位のゲームシステム…?

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つかぼん 2020/08/03 23:00

黙々と

とりあえず大雑把に部屋を増やしていきます。
そして同時に部屋のランダム処理もしています…いけそうかも?

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つかぼん 2020/08/02 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 73週目(07/27~08/01)

今週も1週間が経過しました。
先週にリアルタイムオンライン対戦のアイテムバッティングゲームが4人プレイするだけと一段落が付いて、次のゲームシステムを考えているところでした。
ただその合間に1つのゲームと出会って衝撃を受けた週でしたか。
今まで家庭用ばかりやることが多かったのですが、フリーゲームでココまで衝撃を受けたのは初めてでしたね。
あくまで敵の調整を自分がどうするか悩んでた時にヘビ貿易と出会ったからココまで感動しているのですが。

そしてタイトル2個被っちゃってますね…まあこんな会話のような記事ですから、被りもするでしょう。

次のゲームも…ちゃんと完成するか不安ですね、毎回不安がっていますが。


07/27:今更ながら
07/28:ヘビ貿易のシステムについて考える
07/29:さて
07/30:少しだけ
07/31:ひどい
08/01:さて

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つかぼん 2020/08/01 22:00

さて

とりあえず作るシステムを決めたのですが…今回はオフラインゲームです。
やっぱり4人同時オンライン対戦は処理で頭がおかしくなるので。

で…ただ今回のゲームも処理がヤバそうなんですよね。
4×4のランダムの部屋を作りたいんですが、どう考えても通路が40個以上あるんですわ。
ココに行き止まりや通路の整合性を考えると…処理は私には狂気。

う〜ん…かと言って3×3だと非常に小さい、どうしましょう。

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つかぼん 2020/07/31 23:30

ひどい

毎日のようにゲームシステムが変わっていく…昨日のステージをぶっ壊して次はコレ。


そして明日は更に違うステージ…というのは冗談ですが。
コレは結構前から作ってみたいなと思っていたシステムなので、作ってみたさがあります。
ただ結構また複雑なゲームになりそうなので膨大に時間がかかりそうなのが少し嫌でもあります。

流石に色々とコロコロ変え過ぎなので、早く決めたいところ。
飽きっぽいというか…寧ろそんなすぐ飽きちゃいそうなシステムは作らなくても良いと思う勢い。

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