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つかぼん 2020/08/14 22:00

う〜ん

アイテムの設置を考えているのですが、なかなか膨大ですね。
4×4なので16部屋として…1部屋3個アイテムがあっても48個、非常に多い。
いや実際にアイテムはなく、設置枠として考えても48枠…やはり多い。

しかも下図のように一本道だった場合はアイテムを置く場所なんて無いので、一本道ステージが選ばれればアイテムは1部屋でも0枠になってしまう。
しかしもしランダムだとして一本道だらけになれば、全体のアイテム数は下がる…完全ランダムにしてしまうと最悪いつかアイテム0個もありうる。
こういうのも…処理として、ある程度はアイテム数を保証いなければいけない。

ひょえー!

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つかぼん 2020/08/13 22:00

それなりに

配置関連は進んできています。
と言っても部屋の入室時と部屋の出入り口の配置ですが。
最近文字ばっかりだったので少しだけ部屋の画像を(

終わったら細かい施設とアイテムも設置場所を決めて…再度部屋に反映。
あとパラメータも入れたいですし、アイテムもメニューにするかノンメニューにするか悩みどころです。

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つかぼん 2020/08/12 22:00

まだまだ

処理処理処理処理…ずっとやってます。
やっぱり私の考えるシステムって複雑でしたね(遅

今日は部屋移動時の部屋番号抽出の処理短縮をしていました。

1234
5678
9101112
13141516

とりあえずゲーム内の部屋番号がこんな感じなんですけど、下の部屋から上の部屋へ移動する場合って数値的には現在の部屋番号が-4されている(8番から4番など)ので…移動する時は単純に現在の部屋番号を-4すれば良いだけだったんですね。
それをわざわざ現在の部屋番号を計算するため、一旦別の変数に現在の部屋番号を一時的に移動させてから…-4計算した後に現在の部屋番号に返すという今思うと「???」の処理をしていました。

そんな短縮をしたので、非常に処理が見やすくなりました。

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つかぼん 2020/08/11 22:00

配置

今日もひたすら作業作業作業。

ゲーム内ではランダムではありますが、やってることは全通りの処理。
今日は部屋に入った際のアイテムや施設の配置をするかどうかの処理。
処理という処理を作って作って作って作る。

まだまだこの状態です…最近普段よりかは時間を取れているのですが、それでもかかりそうです。

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つかぼん 2020/08/10 22:00

ひたすら

作業作業作業作業。

今日は移動時による現在の部屋番号の抽出から、通路開閉を参照して入り口配置をひたすらやってました…というかやってます。
もう変数から変数に代入代入代入代入…本当にこんなに計算過程が必要なのかと疑問に思うくらい代入しまくってます。
まあ単純にコレは部屋生成を複雑にし過ぎたからでしょうか。

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