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つかぼん 2020/08/19 22:00

全体を

暗くしてみました…少しくらい雰囲気は出るでしょうか。

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つかぼん 2020/08/18 22:00

早速

出てきました不具合ですね…というかコレは完全に私のミス。

通常北口から入ると変数を1にするのですが、ソレを次の部屋移動に反映した場合…1が北口なわけですからキャラクターが北口に立つんですね…はい、ダメでした。

普通に考えて北口から入れば、次の部屋は当然南口スタートになるはずですね…つまり、全部やり直し!!!(ひどい

どうしてこんなことに…あと軽く回してると生成もやっぱりバランス取れなくて、2部屋しかないランダムマップが生まれました。左と右の部屋しかありません。詰んでます。

こういうのも調整していかなくてはならないのですねえ。

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つかぼん 2020/08/17 22:00

ついにランダム生成

やっと生成自体の処理が終わりました!

当然まだまだ全然やることはあるんですが、とりあえずゲームスタートしてから通路の判定を行い、その判定後に通路の開閉から合致する部屋をランダムで選び出し…プレイヤーがランダムのスタート開始位置に移動してから、その部屋につながる通路に合わせて東西南北の扉を設置する処理まで終わったということですね。

いやあ…本当コレのために何日を使ったのかというくらいで、しかしちゃんと処理が行われて感動してしまいました…嬉しい!
多分これからバグならなんやらで変なところがいっぱい出てくるんでしょうけどね!!!

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つかぼん 2020/08/16 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 75週目(08/10~08/15)

こんばんは、今週も1週間が経過しました。

なんと今週は全て記事を1日前に書き続けることができました!
自分の中では小さな奇跡ですね。
確か昔に言った気はしますが、ずっと前から基本的に記事はほとんど当日書きです。
なので日付変更時にギリギリになったりしていました。
ですが今回は全部翌日の記事を書いていたんですよね…何が起こったのでしょうか。

まあ…コレも以前というか先週に書いたタスク管理なんですけども、正直タスク管理っていきなりタスク管理をしようとしても無理なんでしょうね…私も本当何度も何度も折れました。
そして続けていくうちに今後も何処かで折れるかも知れません。

8/10:ひたすら
8/11:配置
8/12:まだまだ
8/13:それなりに
8/14:う〜ん
8/15:今日は

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つかぼん 2020/08/15 22:00

今日は

処理の修正をしていました。

ちょっと通路に鍵をかけたいと思いまして、そうなると24個ある通路変数を0,1で扉の有無にするだけではなく2で鍵付きにできないかなと思いまして…ちょっと作り直しています。

というか…そもそもまだそんな修正をしている段階では無いのですが。

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