通路判定
今日は以前のミニマップを少しわかりやすくしました。
と言っても前回の通りプレイヤーには見えないので、テストプレイ用ですね。
コレでランダムでの通路が開いているか閉まっているか…生成具合がわかります。
なるべくランダムマップで詰まないようにはしたいんですけど、あんまりそこばかりに処理をかけ過ぎてしまうと…そもそもまず1番にこのゲームが果たして楽しいのか知る事が重要なので、とにかくプレイをしてから細かい処理をするか決めたいですね。
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つかぼん 2020/08/23 22:00
今週も1週間が経過しました。
前回の記事から調子に乗って、今回は数日先まで記事を書いていました。
4日先の記事を書いたり…なんか最近捗っていますね。
因みにどれだけ先の記事を書こうが、このまとめ記事だけは当日に書いています。
あまりだらだらと時間を消費することが減ってきました…コレも以前のタスク管理のおかげということですね。
そしてだらだら時間がなくなると、時間が増えた感覚に陥ります。というのも…コレは今まで自分が無意識に消費していた時間だったからと言えるのでしょうか。
タスク管理をするということは、意識的に時間を使えるようになります。そうするとやるべきこと(どうせやらなくてはいけないこと)を意識的に上から順番に終わらせていっていくだけなので(娯楽も含めて)、全部タスクをやったとしても1日の最後の方には時間がまだ残っていたりします。
いやあ…なかなか調子がいいですね、ただやっぱり続くとは思えません。
もしかしたら途中で折れて、そのままダラダラを引きずっちゃうかも知れませんね。
08/17:ついにランダム生成
08/18:早速
08/19:全体を
08/20:そろそろ
08/21:ミニマップ
08/22:敵の配置
つかぼん 2020/08/20 22:00
脅威を作ろうかなと…まあ敵ですね。
敵はどのようにしようか考えています…敵に知性を持たせたいのですが処理がヤバくなりそうです。
今回はちょっと実はホラーゲームを作ってみたくてですね…ただ不気味なキャラを作るだとかハラハラするとはまた別にしたくて。
というのも…作ろうとするものって大体私自身が苦手なんですね、シューティング系やホラーゲームも然り。
ですので…なるべくターン制にはしたいところではあります。
ターン制のホラーそれは果たして楽しいのでしょうか…ただ最初に言った通り作ってみて面白く楽しければ作り続けますし、イマイチになったら別のゲーム作ると思います。
まずは試しに作って遊んでみないことには。