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つかぼん 2020/08/29 22:00

ド定番

ホラーといえば…やはり、隠れんぼですか。
一応そういうのは作っています。




襲われたら隠れたいところですね。
と言っても私は鬼ごっこしたくないので、走り回って入る事はないと思います…が果たしてソレはホラーと呼べるのかどうか。

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つかぼん 2020/08/28 22:00

明暗

以前に画面を暗くしてたんですが…どうせならとスイッチ作りました。
なんとなく作ったんで効果は不明です…いや一応考えはしてますが。
ただ処理が…結局その効果の処理がまた大変になりそう。

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つかぼん 2020/08/27 22:00

終了イベント

今日はゲームオーバーの条件を作っていました。
敵と同じフロアに居合わせると終了ですね、わかりやすい!
ただ敵から入ってくる分には大丈夫ですが、自分から敵のフロアに入ると終わります。

ココまで進んでも、まだまだ全然遊べないんですよね…あとは敵の移動(多分1番きっつい)とアイテムの設置場所、そしてアイテムの使用システムや効果だとか作業が山のようにあります。

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つかぼん 2020/08/26 22:00

離れた音

というわけで昨日拾ってきた素材を使って今日も作業をしていきます。

集めたのは音素材なんですけど…なかなか合いそうなのが無いんですよね。
というのも…やっぱりホラーと言えば音じゃあないですか。
で、普通の音なら素晴らしいモノは大量にあります。

ただ私の場合…離れた場所から聞こえる音(要は響いている音)が欲しい。
コレがまあほっとんどない…いや当然と言えば当然なんでしょうけど。

とりあえず、ある分でも作れそうではあるので試しに作ってみましょう。

本日の詰みマップ


左上はゲームに関係ないキャラクターですが、右下が裏側でのミニマップのプレイヤースタート地点です。
動ける部屋(白いところ)が4マスしかないですね…ダメなマップ生成です。

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つかぼん 2020/08/25 22:00

素材集め

今日はずっと素材を集めていました。
と言っても無料分をとりあえずサササと。

サンプルだとちょっと物足りないので。
とりあえず最初はこれくらいにして作るだけ作ってみますかあ。

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