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つかぼん 2020/09/18 22:00

襲来イベント

というわけでようやく敵が動いてくれそうなところで…やっとイベントが作れますね。
一応敵に襲われる時もあるかも知れませんが、鬼ごっこにはしたくないので…時間制限にしようと思います。

多分…比較的そこまで焦る要素はないと思います。

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つかぼん 2020/09/17 22:00

ひどい

今まで敵の位置把握を部分部分でしかチェック見てなかったんですが…今回改めて部屋を移動するごとにチェックしたら同じ場所からずっと動いてませんでした(

そりゃあ全く遭遇しないわけです。

そういえば今までも真横にいるはずなのに、少し移動したらもういなくなってましたのでおかしいとは思ってました。

コレを修正すれば…ようやくゲームになるかも知れません。

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つかぼん 2020/09/16 22:00

やっと

やっとアイコンが暗くなる原因がわかりました。

多分…単純に使っていたピクチャ番号の数字が高過ぎました。
もしかしてアイコンの枠の部分にも何かしらピクチャ番号があるんでしょうか。
元々アイテムアイコンのピクチャ番号91〜にしてて、そして99番を全体黒ピクチャで画面全体を覆う演出にしてぶつ切りカット演出のようにしていたんですが、そんなモノを99番に入れてて且つ使ったのがおかしかったようで?

ということで一旦全部のピクチャ番号を少し前の番号にし(ピクチャ番号60〜くらいに設定し直し)たら、アイコンが暗くなくなりました。

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つかぼん 2020/09/15 22:00

わからない

アイテムが何故か暗くなりました。別に使うことに問題はありません。
原因が全くわかりませんね…特にピクチャの色調変更をしてないのに暗くなりました。
アイテムを入手すると入手したアイテムだけ明るくなり…移動すると所持アイテム全部が暗くなる、移動時に何が起こっているのか。
さっきの通りピクチャの色調変更のコマンドは全く使ってないので別のものが原因なのでしょうが…1個1個調べるとか勘弁して欲しいですね!

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つかぼん 2020/09/14 22:00

バランス

やはりゲームというのはバランス…遊んでみて、あまり強くないアイテムがどうしても生まれますね。

それらはローグライクにおける所持数戦争で一番最初に切られてしまうアイテム、なんとかしなければ…う〜ん。

それはそれとして今後はアイテムの効果などを作っていきます。
あと脱出クリアイベントと敵イベントの処理もしなくてはいけませんが…まだまだかかりそうですね、コレは。

敵の挙動も本当になんとかしなくては…全然遭遇しない!!!

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