鍵閉め
今日は鍵を閉めるシステムを作りました。
鍵をかけると×印がつきます。
実際に触ってみると…あ、安心感が全然違う!!!
リアルの鍵のようですね…去年のフェリーでツーリストから個室に部屋が変わったような気分です。
コレで敵が進入してこなくなりました。
そして勿論同時に、自分も出られなくなりますので…通る際は鍵を開けなければいけません。
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つかぼん 2020/09/22 22:00
ふと敵が進めないように部屋に鍵をかけたいなと思って再度作業という作業へ。
部屋番号から通路の変数を呼び出して、鍵をかけると通路の変数が変わって…部屋移動時に通路の変数を保存。
そして同じ部屋に来たら部屋の変数を呼び出して鍵をかけたままになってるように…したいですね。
しかしもうなんか別にバランスは特に考えないような気もしてきました。
もう最低限実装したら公開しちゃいたいんですが…ただ遊んでみて、コレは実際に最低限まともなゲームになってるかと言われると。
あともう1個敵の挙動が残ってますし、そしてゲームのシステム説明も書かないと。
まだまだかかりそうですね…う〜ん。
つかぼん 2020/09/20 22:00
今週も1週間が経過しました。
とりあえず始めてあれから3週間ほど経ちましたかね…まだまだ数日前の投稿は続いています。
予定投稿当日には、もう何を書いてたか全く覚えてない場合がほとんどですが。
今週は…新しく、アイデアの時間を作ってみました。
とりあえず数十分ほど空けておいて…次に何を作るかだとか、どういうのが面白いかなどを考える時間を作りました。
なかなか刺激になってます…というのも普段は「今日はコレ作って…あとアレが残ってて」って最低限から作るのがほぼ決まってしまってるんで、こういうゼロから何を作ろうかっていう思考はほとんど無くなってしまうんですよね。
そして毎回作った後に燃え尽きるというか、作ってから何を作ろうか考えたりすることが多かったりするので…アイデア自体は普段から考えておきたいなと思いました。
もしもすぐに作れそうなシステムであれは臨時でサササと作ったりしたいところです。
09/14:バランス
09/15:わからない
09/16:やっと
09/17:ひどい
09/18:襲来イベント
09/19:軽くテスト