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つかぼん 2020/09/23 22:00

鍵閉め


今日は鍵を閉めるシステムを作りました。
鍵をかけると×印がつきます。

実際に触ってみると…あ、安心感が全然違う!!!

リアルの鍵のようですね…去年のフェリーでツーリストから個室に部屋が変わったような気分です。

コレで敵が進入してこなくなりました。
そして勿論同時に、自分も出られなくなりますので…通る際は鍵を開けなければいけません。

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つかぼん 2020/09/22 22:00

ふと敵が進めないように部屋に鍵をかけたいなと思って再度作業という作業へ。

部屋番号から通路の変数を呼び出して、鍵をかけると通路の変数が変わって…部屋移動時に通路の変数を保存。
そして同じ部屋に来たら部屋の変数を呼び出して鍵をかけたままになってるように…したいですね。

しかしもうなんか別にバランスは特に考えないような気もしてきました。
もう最低限実装したら公開しちゃいたいんですが…ただ遊んでみて、コレは実際に最低限まともなゲームになってるかと言われると。

あともう1個敵の挙動が残ってますし、そしてゲームのシステム説明も書かないと。

まだまだかかりそうですね…う〜ん。

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つかぼん 2020/09/21 22:00

一旦は

とりあえずクリアイベントを作成…まだ条件は穴だらけですが。
あとは細かい作業や少し説明書のようなモノも入れないと正直何をするゲームなのかわかりませんね。

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つかぼん 2020/09/20 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 80週目(09/14~09/19)

今週も1週間が経過しました。


そういえばふと記事数を見てみると595で、もうそろそろ600を突破しそうでした。
もう600日近くやってたんですねえコレ…確か最初の方に2日ほど抜けてしまって、以降はずっと毎日書けていると思います。
一応…習慣にはなっているのでしょうか。

とりあえず始めてあれから3週間ほど経ちましたかね…まだまだ数日前の投稿は続いています。
予定投稿当日には、もう何を書いてたか全く覚えてない場合がほとんどですが。

今週は…新しく、アイデアの時間を作ってみました。
とりあえず数十分ほど空けておいて…次に何を作るかだとか、どういうのが面白いかなどを考える時間を作りました。
なかなか刺激になってます…というのも普段は「今日はコレ作って…あとアレが残ってて」って最低限から作るのがほぼ決まってしまってるんで、こういうゼロから何を作ろうかっていう思考はほとんど無くなってしまうんですよね。
そして毎回作った後に燃え尽きるというか、作ってから何を作ろうか考えたりすることが多かったりするので…アイデア自体は普段から考えておきたいなと思いました。

もしもすぐに作れそうなシステムであれは臨時でサササと作ったりしたいところです。


09/14:バランス
09/15:わからない
09/16:やっと
09/17:ひどい
09/18:襲来イベント
09/19:軽くテスト

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つかぼん 2020/09/19 22:00

軽くテスト

しているんですが…ランダムで敵が2歩移動するので、簡単にゲームオーバーするようになってしまいました。
というのもこちらは1歩しか動けません、相手は1〜2歩動けます…となるとお互いに綺麗に動いた場合…3歩も距離が一気に近づいてしまうのですぐぶつかってしまいます。

というのも一本道しかないのに近づかれると、もう出会わざるを得ないかも…ちょっと何かしら調整が必要な気もしてきますね。

こちら側から引きつけるという行為とかもしたいところです。

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