投稿記事

つかぼん 2020/10/03 22:00

アイテム紹介:飲み物

食べると言えば…次は飲む。
こちらは満腹度はそこまで増えませんが、もう1つの選択肢として水を浴びることができ…浴びればにおいが少し薄れます。

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つかぼん 2020/10/02 22:00

アイテム紹介:食べ物

アイテム:食べ物

食べると満腹が回復するだけのアイテムです、バランスは要調整。
本当にそれだけの効果なんですよね…シンプルにし過ぎというか、このアイテムのために満腹システムを導入した意味はあるのでしょうかってくらいに。

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つかぼん 2020/10/01 22:00

ステータス詳細

ちょっと流石に前回の記事は酷かったので、今回は説明をします。
あまり気分が優れなかったので、本当に記事だけ書いた感じでした。


これら3つのステータスは部屋の移動時に必ず少しずつ減少していきます。

体力:基本的に睡眠で回復します。
部屋にはベッドが設置されている場合がありますので、そちらで休むと体力が回復します。
ゲームオーバーには直接影響しませんが、体力がないと移動速度が下がります。

無臭:わかりにくいと思うのですが…無臭が100なのです…。
無臭の数値が減るとにおいが強くなるイメージです…。
要は汗のにおいだと思ってくれると助かるのですが…こちらは水浴びで回復します。
部屋には浴槽が設置されている場合がありますので、そちらで水浴びすると無臭100状態になります。

満腹:食事で回復します。
0になるとゲームオーバーとなります。
部屋の中に宝箱がありますので、そこから食べものを入手します。


無臭の数値が減ってくると、敵がこちらの場所を特定し…近づきやすくなります。
プレイヤーはこの3つのステータスを、下がりきらないように管理しながらダンジョンを探索することとなります。


とまあ…こんな感じで作ってみました。

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つかぼん 2020/09/30 22:00

ステータス説明

そろそろ色々とゲームの紹介していきましょうか。

というわけで大元であるステータスから…効果は見たまんまです。
消費量は調整していきますが…とりあえずこの3個を作りました。
全てを維持していくとなると非常に大変そうですけど。

そして次はアイテム達でしょうか。

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つかぼん 2020/09/29 22:00

説明文の着手

もうサクサクと書くことにしました。
文章を雰囲気を合わせるのは…見た目が既に没入感というところとは遠いので、ゲームシステムを優先する方向にすることにしました。

とりあえずクリアするための最低限や注意点やコツを少しだけ入れて…おしまい(短

考えれるなら考えたいですが…1文1文書いていたら時間がかかっちゃいそうですしね。

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