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つかぼん 2020/10/18 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 84週目(10/12~10/17)

今週も1ヶ月が経過しました。
今週は…何かしましたっけね、先週は色々と長文を書いたのですが、今週は反動というか…少しゆっくりしようと思いました。

休みの日丸々使って、ゲームを考える時間を作ったのでそのゲームを作ることに消費したんですけど…2日目でもう途中楽しくなくなりました、当然終わりです。
まあ試しで実際に触りたかったのが多かったというわけですが。

そしてこの面白そう→面白くなかったor楽しくないとは何なのか…コレ少し気になりますね。
ただコレを知るためには私はゲームを作り始めまくらないといけなくなるのですが。
結構ありますよね…「面白そう」っていうのは。

あくまで面白いかも知れない、なんですよね。
面白いではなく面白そう…わからないんですよ、実際に触って遊んでみないことには。
そして私の場合、いざ作ってみると…あんまりやってて楽しくなかった。
面白いの話は先週の記事に書いたんですけど…面白いは知らないこと、それを頭が知りたそうにしている状態。
ですから面白そう…というのは、現状まだ全然わからないけど知りたいかも!ということでしょうか、まだ面白いかどうか判断し切っていない。
面白い!というのはある程度知った時点で、判断をしたということなのでしょうか。

そしてよく言うのは、ゲームは購入してから遊ぶものがほとんどで(家庭用ゲーム機の話/しかしソシャゲアプリとしても)遊ばないと要はまずプレイしないと実際に本当に面白いかの判断ができないので、実際に触らないとわからない面白いかよりもまず触ろうとしてもらう面白そうと思われることも…かなり大事である、と。

自分はよくゲームのルールをすぐに知りたがるのですが、プレイしたことがなくて「あ〜…コレは面白そうだな、遊びたいな」と思うゲームはあります。多分…大事なのは、この瞬間なのかも知れません。

まだまだどうしていくかはわかりませんが、面白いゲームを作りたい…しかし見るだけ面白そうなゲームも作りたいものですね。


10/12:アイテム紹介:バックパック
10/13:正確挙動
10/14:最低数
10/15:TIPSを入れる
10/16:マップバランス
10/17:短縮の処理

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つかぼん 2020/10/17 22:00

処理の短縮

マップの生成条件を作ったのですが、運によっては生成に十数秒もかかってしまってました。

ですので…次はラベルでのセーブポイントを設けて、戻るイベント数を短くしたところ…早く生成してくれるようになりました。

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つかぼん 2020/10/16 22:00

マップバランス

結構通路の条件を弄りまして…コレで多分詰みマップはアイテム以外でなくなったと思います。

例ですがマップ生成を4通中3通路開いてないとやり直しにしました。
コレで閉じ込められた部屋は、多分存在しなくなりました!!!
いやー嬉しい!!!

あとはアイテムの詰みですね…コレ終わればなんとかなりそうです。

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つかぼん 2020/10/15 22:00

TIPSを入れる

というわけで以前記事にはしていたんですけど、説明文やらゲームのルールなどは今回もTIPS的な感じで差し込み式にしました。

真っ暗な演出に文字を入れるのって少し体験的にもったいない感じはしますが、わざわざ本棚を作ってプレイヤーに説明文章を読ませる方が面倒くさそうだなと思うので…自然に目に入ってかつ邪魔しない場所となると、クローゼットに入ったときとか睡眠演出時に左下にチョロっと出す感じが良いかなと。

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つかぼん 2020/10/14 22:00

最低数

今日はアイテム数の調整をしていました。

というのもゲームクリアに必要なアイテムがあるのに、ランダム代入にしていたので0個の場合があったということですね。

こんなの非常に今更な話なのですが、まあ自分はすぐテストプレイしなおせば良いやと思ってましたが…流石にプレイヤーは詰むことないだろうと遊んでくれるでしょうから、ダメ…ですかね、でも正直そうなると全部のアイテムの最低数を作らなければいけないので処理に時間がかかりまくって果たして終わるかどうか不安になってきます。

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