音の拡張
今日は音の範囲を拡張しました。
従来までは。
自:プレイヤー
中 小
自 大 中 小
中 小
こんな感じの音量が聞こえるんですが、コレを。
自:プレイヤー
小
中 小
自 大 中 小
中 小
小
まで少し広げました…どうしてこうしたかっていうと、敵が2マス移動の場合…音が聞こえてないのにゲームオーバーになったからです(
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
つかぼん 2020/10/25 22:00
今週も1週間が経過しました。
今週は…結構早く過ぎ去った感じがします。
というのも今週は特にコレと言ってしたことがなかったと思います…やはり何かしら心が動かないと記憶に刻み込まれない(?
ただ自分の中で小さな発見というのはありました。
私は今までyoutubeでよくミニマリストの部屋やホテル内やキャンピングカー内やキャンプテントの内部の動画を結構観るんですが…ずっと面白いという気持ちで観ていました。
観ているつもりでした…が、ソレを数日前くらいに「もしかしてコレは楽しいなのでは」と思えてきました。
というのは…ホテル内部を観ている時にデザインが良いなと思った時、ふと瞬間的に「あれ?自分ってこの統一されたデザインや統一された雰囲気を楽しんでいるのでは?」と浮かんできまして…ホテルってそういえば雰囲気、ゲームでいう世界観なのかなと。
何ということでしょう今までゲームで世界観には全然興味はなかったんですが、いざホテルのことではコンセプトだとか楽しいだとか浸りたいと思うなんて。
そこからまたホテルのコンセプトを考えながら動画を観返したり、建築デザインとか見るのも面白そうかなと片っ端からデザイン本漁ったりしています。
10/19:アイコン?
10/20:気分転換
10/21:雰囲気
10/22:ボタン
10/23:僅か短縮
10/24:数
つかぼん 2020/10/24 22:00
今日は敵接近時の音のバリエーションを色々と増やしてみました。
ちょっと新鮮な気分になりましたが、音が出るまでに時間がかかってしまうと…次の部屋に行く頃に音が鳴ってしまい、遅すぎてゲームオーバーになってしまいました。
現在、音が聞こえるのは東西南北の入り口接近時に自動です。
耳を澄ますコマンドで全方向からの音を一気に取り入れる手もあると言えばあるんですが…悩ましいところです。
コマンドもコマンドで毎部屋毎部屋コマンド使うのも手間でしょうし。
個人的には4個の入り口から1つ1つ音を聞いて、周囲に絶対に何もないと安心するという体験して欲しいのですが…多分プレイヤーからは1つの部屋の中で4回も移動しないといけないのは正直面倒だと思います。
ただ解決策というほどでもないですが、できれば出入り口の少ない部屋に来たら音をチェックするくらいだと結構手間は省けます。
4方向も開けた場所だと実際部屋にいても多分落ち着かないと思うので、入り口が1個か2個だと集中する数も減るので少しだけ安心するんですが…他の人はどう思うでしょうか。