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つかぼん 2020/11/07 22:00

また

最近になってジワジワと何かを作りたい欲が生まれきていまして。
自分の中では不本意なんですが…いや不本意ではあるんですが、不本意ではないんですけど…何を言ってるんでしょう。

元々私は、ゲームシステム攻略を考えるのは好きですし…ゲームシステムを作るのも好きです。
ただ今この作ってるのは、ゲームシステムはほぼ0なんですよね。

今回がほとんど初めてのことなんですが、キャラクターの話がメインのゲームです。
ただ完成するかは不明です…というのも、コレ…もう今の時点で作業量がとんでもないぞとわかりきっているからです。

最近になってアニメや漫画を色々と観ていると、私も何かキャラクターものというか物語というかそういうのを作ってみたいなとジワジワと思っていました。

ですので…ちょっと作ってみたいなと思っています。
まあこのイラスト素材を使おうとすると途中で崩壊するジンクスも生まれそうですが。

もちろん、進みは遅いんでしょうが…今の脱出ゲームを進めながらとなります。

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つかぼん 2020/11/06 22:00

テストプレイ

とりあえず記録を軽く付けれるようになったので、テストプレイしてます。

なんかあんまり問題なさそうな気はしてきました。
慎重にさえ行けば…大丈夫ですし、音が聞こえたら最短狙わず遠回りをしてればクリアはできそうです。
ゲームオーバーになるのは大体ベッドを見つけられなかったり、食料が尽きた場合ですね…まあコレはローグライクでもよくあることですので()


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つかぼん 2020/11/05 22:00

ゲームオーバー処理の修正

以前に書いた記事でゲームオーバーをタイトル画面ではなく、リトライできるようにスタートまで戻すように捻り込んだんですけど…やはり無理やり過ぎたようで…また修正をしていました。

ゲームオーバーのパターンが多過ぎて管理もぐちゃぐちゃ…まとめてれば良かった。

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つかぼん 2020/11/04 22:00

細かい修正

ふと部屋のアイテムが稀に変化したりしてて不思議だなと思っていたんですが、ついこの前に簡単に作った部屋覗きシステムが原因でした。

部屋内のアイテムの保存の順番を間違えていたため、中身が変わったり…増えたりしていました。

そして稀に鍵を閉めてるのに部屋を移動したりして、どうしてかなあ…と思ってたんですが、スイッチONにするピクチャを使いまわしていたせいで…別イベントで使ってたピクチャにスイッチON機能が入りっぱなしでした。


いやはや…そろそろイベント数に管理が限界な気もしてきました。

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つかぼん 2020/11/03 22:00

回数

色々とデータを取りたくなったので、ゲームオーバーを作り直してます。
デフォルトのゲームオーバーはタイトル画面まで戻ってしまうので、自分でリトライ地点を作ってゲームスタートまで戻して失敗回数だけカウントするように処理。

敵を強化してみたものの、えげつない組み合わせになってないかのテストプレイ用ですね。

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