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つかぼん 2020/12/02 22:00

試しに

軽くプレイしてみましたが…アイテムを3個捨ててドアの鍵を1回閉めれるというのは…頻度的には丁度良さそうな感じでした。

そんな感じで…残りはアイテム効果やクリア条件ですね、もうちょっと何か欲しい。
あと結構確定ものが多いので、ちゃんとやってれば何も起きないと言うのも少し寂しい。
最近ランダムや確定に何かモヤモヤを感じていて、結局どっちが良い感じに遊べるのか…わからなくなってきてます。
ランダムも良いですけど、ある程度の不確定要素も欲しい。

このところ少しでも時間ができればクリア条件を考えるのですが、そこまで浮かばないのであれば仕方ないですし…今は今のままでも良い気もしてきました。
いや良いのかはわかりませんが、このままずっと考え続けるのもアレかなと思いますし。

アイテムもそこまで面白い効果も浮かびませんでしたし、そもそも最近面白そうという気持ちがあんまり来なくて困り始めています。

出すだけ出してから、色々と考えるのというのも必要かも知れません。

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つかぼん 2020/12/01 22:00

クリア条件

今頃悩むものではないんでしょうが…めっちゃ困ってます。

とは言っても暫定では作ってはいましたが、やっぱり前にも言った通り…脱出するアイテムを3個も見つけると言うのは、個人的に少し面白味がない。
かと言って良いアイデアがあるわけでもない…とりあえず案は出すだけ出していますが、コレという良さそうな条件が浮かばない。
できれば遊ぶゲームシステムならではというところにしたいのですが…難しいところですね。

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つかぼん 2020/11/30 22:00

ランダムイベントの報酬が

消えてしまいました。


なんて…言いましたが、別に事故で消してしまったわけではなく…本当にランダムイベントが必要なのかわからなくなったので、以前の記事でランダムイベントが発生してドアの鍵を閉めれるようにと思っていたものを…急遽、別の報酬に当ててしまいました(

よくよく考えるとアイテムですよアイテム…このゲームほとんど同じアイテムは複数要らないんです。
なので遊んでて思ってたのが、部屋でアイテムを折角拾っても捨てまくってる状態。
コレはちょっと面白くなかったので…今回は先にそちらの報酬にしようと思います。

というわけでアイテムを3個捨てる度に、部屋のドアの鍵を1回閉めれるようになりました。

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つかぼん 2020/11/29 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 90週目(11/23~11/28)

今週も1週間が経過しました。

今週は…なんだか色々とゲーム制作に考えさせられた1週間でした。
ふと新しくゲームを…というか昔遊んだゲームを再購入しました。

まあ理由は色々と混ざってはいるんですが、楽しかったゲームを遊びたいなと。

そしてそれとほぼ同時に今のゲーム制作に対する気持ちの変化に今頃になって驚いたり。
というのも私は約2、3年前に10ITEMSというゲームを作ってふりーむの賞(アイデア部門の銅賞)を頂くことができたのですが、ココ最近は特にそういうものがありません。
いやそもそもゲームのコンテストに出していないので当然ではあるのですが。

それはそれとして…私はその10ITEMSゲーム制作時に非常に覚えているのが、結構怒りに満ちてゲームを作っていたことなのです。
当時はソシャゲに触れたばっかりというのもあり…いやそもそもソレ以前から元々ゲームを作りたかったというのもありますが、ゲームを遊んでてムカムカとすることは色々あったのですね。素材集めをしてた時とかレベル上げだとかで特に。
ソレが今に至り、ゲームをプレイしててゲームのシステムに怒りが湧き上がらなくなっていたことを思い出しまして。
コレがさっきゲームを再購入した色々な理由にもつながるのですが。

あの頃ゲームを遊んでた際に発生していた怒りはどうなってしまったのか?

実際、今のゲームプレイに対する気持ちは…仮に自分の中で嫌な部分があった場合「嫌だと思ったところは別に無理して遊ばなくてもいいや」だとか、仮にゲームのバランスだとかが納得できなかった場合に「私がこのゲームを作ってるわけじゃあないから、私がこのゲームのバランスや対策なんて考える必要がない」と思うようになってしまっていたのです。
当時10ITEMSを作っていた時の私はとにかく「私だったらこうしてやる」だとか「私は絶対この道を通らないぞ」と何かしら怒りに満ちていました。

そしてその後にふと、何故こうなったのかと思い返すのですが、よくよく考えれば「私がこのゲームを作ってるわけじゃあないから、私がこのゲームのバランスや対策なんて考える必要がない」ということは、そもそも怒るポイントが発生しないようになっていたなと。他人のゲームを遊び、周りを見て、嫌な部分があって、私だったらこういう風に作りたい!!!と言う流れがあるのに…他人のゲームを遊び、嫌な部分があっても、嫌な部分を何とも思わないよう年齢のせいなのか怒りをシャットアウトするようになってました。

嫌な感情を逸らすことは生きる上ではなかなか便利なことなのかもしれませんが、ゲーム制作としては…なんか大変なモノを失ってしまったのだろうかと少し不安にもなってしまった1週間でした。

なら今はどんな感情でゲームを作っているのかと言うと…自分がゲーム以外で体験したことを、ゲームに落とし込めたら良いなと思って作ってます。
ただそこに怒りがありませんので、強烈なゲーム制作情熱というのとは別な気がします。


コレが現状良いのか悪いのかは…私には今わかりません。
ただただ今と昔でゲームの作り方が変わったなあ…と思い返したお話でした。


11/23:素材もの
11/24:アイテムと言っても
11/25:早速
11/26:ランダム発生イベント
11/27:あれから
11/28:ということで

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つかぼん 2020/11/28 22:00

ということで

今まで強い強い言ってた鍵システムと、ランダム発生イベントをくっつけてみました。
強過ぎたので鍵を個数制にして、それをイベントで発生させてプレイヤーが拾いに向かうかどうかの期待(

ただ正直…鍵は強いんですけど、そこまでバンバン鍵を閉めるかと言うと…実際そうでもないんですよね。
結局鍵を閉めても自分が通れなくなるだけなので。
部屋で寝てるところを敵に入ってこられるとゲームオーバーになるので、そこでは鍵を閉めておきたいところなんですが。

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