敵
今までは1フロア大体3体だったんですが、今回最大5体にしたいと思います。
コレも考えているゲームシステムのためではあるのですが。
そして敵のHPをランダムではなくて意図的に階段のように分けました。
というのも結構前の記事に書いたんですが、敵にHPを使うということは結局攻撃力の世界になってしまうので、攻撃力が低くても数体くらいは必ず倒せるようにHPの低い敵も配置するようにしました。
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
つかぼん 2020/12/15 22:00
やっぱり面白そうなシステムを作ってる時は非常に楽しいですね。
普段は記事を書いたら1日の制作を終えるものなんですが、書いた後でも制作を始めたばかりでテストプレイが遠いのもあって今一気にガンガン進めていってます。
先日のメイン画像を入れた上画面がこちら。
そして同時にキャラのステータスになります…こういう感じなゲームがしたいわけですよ。
今まであんまりキャラ数の多いゲームは作らなかったんですが、今回は増やしたい…というか素材を使いたいわけですね良い加減に。
毎回この素材作るゲームは途中でやめるんですが…今回は10ITMSのようなゲームもあって多分遊びながら作れると思うので、何とかしたい!
つかぼん 2020/12/13 22:00
今週も1週間が経過しました。
今週は本当ひたすら何のゲームを作るのか考えていたような気がします。
休日に1日中システムについて考えてたりして。
そして記事は書きつつも…何を作ろうかばかり。
というのもやっぱり、この数週間はまた当日投稿に戻ってたんですよね。
やっぱり作ってて楽しくなかった…勝手に手が進まず、結局残り時間がなくなってきたから記事を書くという感じでやってました。
今は頭に浮かんだシステムを形にしたいためバババババー!っと作業をしています。
ホラーもどきの音聴きゲームも途中までは楽しかったんですが、何度も遊んでいると…物足りなくなってきて尚その上で特に良い案も浮かばなかったので…あんまり遊びが広げられなかったゲームシステムだったのかなとか思ったりしますが。
そして今回もそうならないかが心配で心配で。
また壊すのではないか…またやめるのではないか。
でもやめない時って、大体は早く公開したいって気持ちですよね、早く遊んで欲しいと思えれば勝手に作業は毎日進んでいくのだと思います…が、どうやってそこまで気持ちを持っていくかですよね。
12/07:カーソルの挙動
12/08:エフェクトと処理
12/09:HP
12/10:降りてきた
12/11:まずは
12/12:メイン画像