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つかぼん 2020/12/27 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 94週目(12/21~12/26)

今週も1週間が経過しました。
今週は…と言ってももう年末ですね。
多分そのせいもあるかも知れませんが、驚くほどに時間が取れない。
いやそもそも普段から時間は取れなかったのかも知れません。
今までが睡眠時間を削って色々とやってただけだったのです。
今回は睡眠時間を優先して寝てみたのですが、したら自由な時間がほぼほぼなかったのですね。
今週は…それを実感しました。

というわけで、その中どんな感じで作っていくべきか…考えるべきだなあと、ふと計画ではないですが…最低限やっておくことをメモったりしてみたのですが、見返さない()

そもそも遊んでみたいゲーム作ってるのに、どうして他のことをしたくなるのか???


12/21:ボス
12/22:そろそろ
12/23:またもや
12/24:リキャストタイム
12/25:進み方
12/26:更に

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つかぼん 2020/12/26 22:00

更に

数日前のリセットボタン記事に引き続き、今回も前作からの素材流用となります。


画像にある赤い枠は見えますでしょうか。
実際の状況は敵のターン中なのですが…今回もパッをわかりやすくしました。

青枠が自分のターンで…赤枠が敵のターンなのです。
自分のターンは最初に攻撃するだけなので一瞬で過ぎますが、敵のターンは今回もアイテムを捨てなくてはいけないので結構長く見ると思います。

しかし今回は…もう少し何か説明が欲しいかなとも思っています。
「敵のターン」だとか「アイテムを1個捨ててください」くらいの文字も必要かなと思い始めました。
ただコレはチュートリアルでも入れば、きっと覚えると思うんですよね。
覚えた上でも延々と文字を表示させる必要があるかどうか。

確か…10ITEMSの時は自動でアイテムメニューが開いたんですよね、だから捨てるターンなのかまだわかりやすかった。

今回は自作メニューなので、何か工夫が必要そうですね。
例えば…画面を暗くしたり、もしくはアイテムを光らせるなど…よし考えておきましょう。

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つかぼん 2020/12/25 22:00

進み方


まだ確定ではありませんが…ゲームの進み方について書きます。
左上を見ての通り、敵を50体倒すことができればボスに到達できます。
階層は何かというと…経過フロア数ですね、少ないほどスコアとして良い成績となります。


最初は敵を倒すと階層が進む仕様でした。
しかし階段を降りてるはずなのに、敵を倒してなければ階層が進まないというのが違和感過ぎるので…もうストレートに倒した敵をボス条件としました。

このゲームでは…階層はクリアに関係ありません。
どれだけ階段を降りようが、敵を1体も倒さなければボスと戦うことはできませんし…クリアもできません。

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つかぼん 2020/12/24 22:00

リキャストタイム

所持キャラクターに赤い数字、リキャストタイムを付けました。
何もできない、どうしようもない時間のことです。

キャラクターと交代した時に、交代する前のキャラにリキャストタイムが発生します。
基本的に5ターンほど次の交代が不可能になります。
リキャストの回復は階層を1フロア降りると1回復します。

5ターンは少し長いかも知れませんが、キャラクターは増えていきますので誰と交代するのか考えてください。

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つかぼん 2020/12/23 22:00

またもや

毎回こちらも同じ…リセットボタンくんです。

普通に遊んでてもプレイミスをしてしまうので、今回もリセットできるようにしました。
と言っても…まだ見た目だけですが。

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