ステータスアップ関連の悩み
コレは触れてはいけなかった…。
アイテムでステータスアップを作ろうとしたんですよ、永続系の。
一時的ではなくて永続的にステータスアップするアイテムです。
実質レベルアップ要素(のステータスアップ)といえばそうなんですが。
コレ…リセットボタンを作ったわけなんですから、ステータスアップアイテムの使用したこともリセットできないといけないわけで。
ということはステータスアップしたキャラを…交代したり戦闘しててもちゃんとステータスアップ効果は反映しつつ、それを今度はリセットボタンをかければ消去しなくてはいけない。
ということは普段から引用しているキャラそのものの元の攻撃数値に加算(本来とっとと加算して終わりたかった)してしまうとリセットがかけられないので、別の変数で一時的に温存しておく必要性があり…そんな一時的な保存する必要がある上にキャラを交代しまくってもちゃんとステータスアップを反映させるとなると処理が膨大になってしまうわけですね。
なかなか地獄だと思います…とりあえずどうするか何とか考えています。
そんなの実装しなければ終わりなんですが、今回は少しでも成長要素が欲しいかなと思いまして。