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つかぼん 2021/01/06 22:00

ステータスアップ関連の悩み

コレは触れてはいけなかった…。

アイテムでステータスアップを作ろうとしたんですよ、永続系の。
一時的ではなくて永続的にステータスアップするアイテムです。
実質レベルアップ要素(のステータスアップ)といえばそうなんですが。

コレ…リセットボタンを作ったわけなんですから、ステータスアップアイテムの使用したこともリセットできないといけないわけで。
ということはステータスアップしたキャラを…交代したり戦闘しててもちゃんとステータスアップ効果は反映しつつ、それを今度はリセットボタンをかければ消去しなくてはいけない。

ということは普段から引用しているキャラそのものの元の攻撃数値に加算(本来とっとと加算して終わりたかった)してしまうとリセットがかけられないので、別の変数で一時的に温存しておく必要性があり…そんな一時的な保存する必要がある上にキャラを交代しまくってもちゃんとステータスアップを反映させるとなると処理が膨大になってしまうわけですね。

なかなか地獄だと思います…とりあえずどうするか何とか考えています。
そんなの実装しなければ終わりなんですが、今回は少しでも成長要素が欲しいかなと思いまして。

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つかぼん 2021/01/05 22:00

アイテム紹介:デストロイ

とりあえずバランスを考えずに、まずはアイテムを増やしていくう!



この「デストロイ」というアイテムを使うと討伐数が+1体増えます。
本来…敵は1フロアに最大でも5体ですので、倒し切っても討伐数は5体までしか増えません。
しかしこのアイテムなら1フロアで6体以上の討伐数アップがも可能です。


とりあえず最初はドシンプルな効果から増やすだけ増やしていきましょう。

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つかぼん 2021/01/04 22:00

現状

今のところ私が何とかしたいなと思っている部分について。

・アイテムを強くしすぎると特定アイテムを引けたかどうかのゲームになる
・敵に効果を付与すると、敵の効果も覚えなくてはいけなくなる
・敵を倒すのがHPである以上、攻撃力の低いキャラの必要性が激減している

1:アイテムを強くしすぎると特定アイテムを引けたかどうかのゲームになる
そもそもコレは何とかできるんでしょうか…?ならばアイテムの効果を落とせば良いだけなんですけど、現状はこちらの攻撃力高ければ、キャラ1体で敵を5体倒せちゃうので…アイテムは良くても5体倒せるのと同等くらいの効果は欲しいんですよね、でもそれって結構むちゃくちゃ効果でもありまして。というかランダムでアイテムが出現するということですら何とかしたい。

2:敵に効果を付与すると、敵の効果も覚えなくてはいけなくなる
コレは10ITEMSでもあった問題…初めて使うアイテムという既に未知情報があるのに、敵の効果まで覚えてられるか!!!と思っているのが私…この辺はどこかと紐づければ何とかなりそうかなとは思うのですが。

3:敵を倒すのがHPである以上、攻撃力の低いキャラの必要性が激減している
コレも問題…こういうのは確かヘビ貿易の記事でも書いた気がしますが。結局倒すのがHPな以上…攻撃力だとかアイテムの敵へ与えるダメージが一番重要になるんですよね。かと言って状態異常を入れようにも、アクションでもないですし…あんまり面白そうな状態異常も浮かばず。ただキャラクターが特定条件時にだけ超強化されるという部分があれば…全員同じような土俵には立てそうな気もしますが、やはりHPを削り切るという意味では変わらないですね。


で…こういう部分を何とかしようとするには、膨大な時間と…時間だけではなく、このゲームについて考えようと思う意思が必要になるわけですね。

そしてそれは細切れの時間ではなく、なるべくまとまった大きな時間が好ましい。

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つかぼん 2021/01/03 22:00

アイテム紹介:クイック

今回もとりあえずアイテム作ってみたシリーズ。



使用すると…パーティ全員のリキャストタイムが1回復します。
コレでキャラクターの再使用が早くなりますね。

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つかぼん 2021/01/02 22:00

パーティ離脱

パーティのキャラクターを外せるようにしました。


途中で離脱させられるということは…途中で加入もする、ということになるのでしょうか。

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