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つかぼん 2021/01/30 22:00

ショップ?

キャラクターが多いので、こういうシステムも作れてしまうのですね。
元々キャラクターは冒険の途中で倒れているところを助けて、ランダムで1人ずつ仲間にしていこうかなとか思ってたんですが…ショップ?で皆まとめてしまいました。
ショップ…と言うとキャラクターを売っているみたいになるので表現が思いつかないのですが、ファンタジーでいう居酒屋で傭兵を雇うようなものです。

しかしやはり効果に格差があったりすると…結局ランダムゲーと言われても仕方がないのでしょうね、かと言って対策に何か案があるわけでもないのですが。

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つかぼん 2021/01/29 22:30

アイテム紹介:状態異常各種

今日は一気にドドンとアイテムを作りました。
と言っても今まで作っていた状態異常を一瞬で付与できるアイテムを作っただけですが。


もう既に効果は以前にそれぞれ書きましたので、それをアイテム化しましたよというだけの話。
ポイズン(猛毒)
パラライズ(麻痺):後日に書きます。
バーン(火傷)
ダークネス(暗闇)
パニック(混乱)
ウィークネス(衰弱)

状態異常は、アイテムにする分には問題ないんですよね…使えば消えますので。
問題は状態異常をキャラの効果としてしまうと困難になります…キャラは消えずに使えてしまうので。
この辺は流石にバランスを考えなくてはいけませんね。

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つかぼん 2021/01/28 22:00

アイテム紹介:エスケープ

アイテム「エスケープ」を作りました。
階段の位置を右下に移動させます。

…最早アイテムを増やすために作ったような以前の階段仕様



現在…階段が真ん中の敵の下にあります。

敵を倒すのがしんどい時は、階段を右下に移動しちゃって敵を倒さずにスルー!

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つかぼん 2021/01/27 22:00

アイテム紹介:ポーション

またもや既存アイテム。


10ITEMSでは1→3交換だったんですが、1→2になりました。
中身は勿論…今回もライフマテリアルですねえ()

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つかぼん 2021/01/26 22:00

状態異常について

以前の記事に書いてたんですが、仕様上…状態異常が反映されるのは攻撃して付与してから次の部屋移動後になるようにしていました。

でもやっぱり…それって今現在のフロアの戦闘選択肢に入らないわけで。
次の部屋で状態異常がかかると言われても…次のフロアのことなんかランダムなのでわかりませんし。
というわけで…色々と弄ってたら、なんとか即時効果になりました。

ただその代わり…当然、状態異常が終わってからまたすぐに再び状態異常を使い続けられる事になってしまうので、バランスの観点から多少の弱体化なりデメリットを入れなくてはいけませんが。

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