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つかぼん 2021/02/04 22:00

やはり

とっても窮屈になりました。

非常に狭いですね…情報量もそうですけど、物理的なスペースも危うい。
流石にコレ以上は画面情報は増やせません!

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つかぼん 2021/02/03 22:00

結局

まーた新しいゲージなんて作っちゃって。
コレ以上画面の情報量を増やしても複雑化するだけなのですけど。

とりあえず…試しで入れてみて、ダメだったらやめれば良いのでは。
まずは実装してみましょう。

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つかぼん 2021/02/02 22:00

2年

19/02/02:やってみる。

というわけでci-enを続けて2年になりました。

しかしあくまで記事を書き続けて2年なんですよね…毎日ゲームを作り続けて2年の方がきっと素晴らしいのだと思いますが。
確か最初の方にアクシデントやら何やらで2日ほど抜けた覚えがあるのですが、とりあえず2年としましょう。

あの頃と何か変わったことがあったかと言われると…フォローしてくださった人達は増えましたが、やってることは特に変わってないと思います。
基本的に自分が絶対だらけてしまうとわかっていたので、記事を強○的に毎日書くと決め…それに引っ張られてゲームを作るような体制にしたかったので…まだ続いてるのはよかったです。

まあそれだけで…特にコレと言った話もないのですが。
しかし2年経っても同じようなゲーム作ってますね。

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つかぼん 2021/02/01 22:00

手間

今日は仕様的に…操作の手間をカットしてみました。

アイテムを使おうとしてコマンドで「使う」「捨てる」というのを出現させて決めさせるようにしようと思ったんですが…何回もクリックやタップするよりも操作で決めちゃう方が良いかなと思って、操作方法で分けてみました。

短くタップするとアイテムを使い、長押しするとアイテムを捨てます。

コレで選択肢を出さなくても済みそうです…今のところは。
もしも何かのイベントとぶつかってしまったり続行が困難になれば再度考えます。

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つかぼん 2021/01/31 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 98週目(01/25~01/30)

今週も1週間が経過しました。
今週はアイテムの追加が多いですね…と言っても状態異常は以前終えたので、当然と言えば当然ですか。
しかし色々と考えてはいるのですが…どうも効果バリエーションを少なく感じますね。

そういえばこの前テストプレイしてみて、攻略だとかそういうのがなく自由に遊ぶ感じはそれなりに楽しいですね。
コレが「最終的に○○やってればクリアできるよ」になるのかと思うと…いや攻略する以上は当然ある帰結です。

とりあえず思い浮かぶことはあるんですけど、本当に人に遊ばせるところまで間に合うのかと。
一応…2月中にはそれなりに終わらせるつもりにしたいわけですし。
ただ今のままだと…まだあっさりな気もしますね。

01/25:階段の位置
01/26:状態異常について
01/27:アイテム紹介:ポーション
01/28:アイテム紹介:エスケープ
01/29:アイテム紹介:状態異常各種
01/30:ショップ?

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