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つかぼん 2021/04/06 22:00

ステータスの処理

今日は戦闘をどういう戦いにしたいか考えていました。

HPをゲージにしようと思ったんですが…少しボカしても良いかなとも思って。
というのも具体的に数値を出すと、もう少しで倒せたりする時に防御のことを考えにくくなりますけど…曖昧だと回復しがちになるかも知れません。
体力は顔画像の色で判断するとかどうでしょうね…それであれば大体のヤバさだけしかわかりません。だんだんキャラの顔画像が赤へと移行していく感じ。

ステータスは折角なので少し複雑にしたいところ…レベルとかステータスアップとかさせてみたいですね。成長型を作ろうとするのは初めてですが…調整に膨大な時間がかかりそうです。

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つかぼん 2021/04/05 22:00

とりあえず3個

作ってみました。

コレらが全部違う速度で進んでいくので攻撃はランダムになります。
一応アイコンも3種類別にする予定です。
あとは…HPをゲージも作らないといけませんね、果たして簡単に作れるのでしょうか。

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つかぼん 2021/04/04 23:00

製作中ゲームの記事まとめ 107週目(03/29~04/03)

03/29:フロア数
03/30:ステータス
03/31:メンテ
04/01:最近
04/02:だんだん
04/03:攻撃時間

今週も1週間が経過しました。
今週はまたまたモチベと戦い続ける日々でした…今も戦ってますけど。また色々とやってみてます。1日1アニメとか部屋の模様変えとか、とにかくまた新しいことして頭をスッキリさせたいなと。それで発想が何か変わらないかなと…まあやっても変わりませんでしたが。

それにしてもこうして毎回似たような問題にぶつかってる気がするんですが、このci-enって記事検索できないんですかね…過去の私の克服方法とか調べたいんですけど、なんか記事はカレンダーのように日付でしか振り返れないので読み直すのが些か地獄です。

そもそもどうしてci-enに書いてたんですっけ…元々多分投げ銭とかがあるからというのもあったかも知れませんけど、普通に0円ですから別にci-enじゃなくてもいいといえばいいんですよね。わざわざtwitter連携してこっちのサイトに飛ばしても手間かけるだけですし。記事検索機能が欲しいですね…そして2年書き続けたんですし、今はもう好きにしてもいいかなと。まあ…特に移転先が決まってるわけでもないですが。

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つかぼん 2021/04/03 22:00

攻撃時間

モチベないなら無いなりに…無心で手を動かしてみますかということで、ちょっと前の制作の続きをやってみます。

ずっと消費としてゲームをプレイしてモチベが来るのを待つのも良いんですが、そういえば今まで私モチベなくても黙々と作るだけの日も元々あったような気がします。

というわけで今日は敵の攻撃の処理をしていました。
毎回敵の攻撃時間が変化し、それにより余裕が生まれたり防御に回ったりできたら良いなという感じ。
昔作ったオモチャ島や2では敵の攻撃は時間固定だったんですが、今回はゲージの増減速度ですぐ来るか遅めかわかるようになります。

そもそもこのゲームがまだ面白いかどうかもわかってない段階だったので、進めることにしましょう。

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つかぼん 2021/04/02 23:30

だんだん

作らないことが焦りになってきたんですが、それもそれで危ない気がしてきます。
できれば自由でありたい…いやしかし締め切りを決めて急ぐのも必要ですね。
であれば焦るのではなく急ぐべきでしたか…急ごうにも走る方向がない。

まあ考えていても仕方がないですし、手を動かすものなのでしょうが…何か面白そうなゲームシステムが頭に浮かべば勝手に作り始めるんですよね。
今までもそうですし…しかし面白いで作り始めると飽きた時に熱と一緒に意欲が終わってしまうわけですが。

そして昔のような作りたい気持ちになれればとも思いますが、それも少し危険そうですし…同じ気持ちになるまで探すのではなく、色々と新しいことやって作るモチベーションになれば良いとも思います。

一旦ゲーム制作から離れるのもまた手…記事はどうするかわかりませんが。
まあ何気にゲーム自体は毎日のようにやってますし、制作以外のゲーム記事なら書けなくもないですが。

どうしたものやら。

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