隙間時間に ああいうのはどうか、こういうのはどうかと考えつつ…家に帰れば即座に制作、そんな感じで進めています。 まだ作り途中なので、システムの事について全く語れないのが難しいところ。 作ったとしても楽しくないと、面白くないとダメなので…今は進めるしかありませんね。
ちまちま ゲームシステムを考えながら作ってます…面白いのかどうか不安になりつつも。 とりあえず作ってみないことにはわからないので、最初はガシガシを制作。 細かい部分は後回し…しかしまたオリジナルメニューを入れなくてはいけないので、同じモノを私は何回作るのでしょうか。
早速 ゲームシステムを練っていくのですが、作ったものが結局今までと同じゲームシステムだと何も面白くないので、できれば少し別の方向にしなければ同じように飽きてしまいます。 飽きないようにしなくてはいけませんが…まあソレはひらめき運としか言えませんね。 ジャンルがアクションかターン制かで悩みますが、ツクールのアクションは細かい挙動まで作れないのでターン制が無難ですかね…ただターン制は私自身がえげつないほど飽きやすいんですよね。 面白くしたいと思っていても…なかなか面白くならないのがゲーム制作。
雰囲気 おそらく…このままだとリソース消費ゲームになりそうですね。 体力を決めて、アクションごとに体力消費を曖昧にすればパズルゲームのように計算しにくくなりますし…どうなるでしょうか。ちょっとそういう方向で作ってみましょう。
また ふとゲームを買って(最近はまあまあ新しいゲームを遊んでいましたがソシャゲのため基本無料だったので購入したのは久しい)遊んでいたのですが、少しだけ刺激されまして…以前考えてたゲームシステムを思い出しました。 ソレをちょっと練り直して何か作れないかなと考え中、なんとかコンパクトにはできそうですが。 おかげで色々と浮かんできたのでメモ帳にアイデアを書き留めております。 やっぱり見た目で面白そうだと思うわせるのも大事なのかも知れません。 何か…何かアイデアがほんの近くまで来てるんですけど、あとちょっと!