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つかぼん 2024/05/23 22:00

単色出現


試しにシステム的な武器を作ってみました。こういうのはシステムとしてダンジョンにしたかったんですけど…色の指定が大変かなと思ったので試しに。果たして強いんですかね…このアイテムは。

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つかぼん 2024/05/22 22:00

以前のバフ話


そういえば以前にバフアイテムは常に効果を表示し続けるのが大変そうだからとか言ってたんですが、そういうのはこのシステム屋で可能でしたね。購入した後でも文章が残るので…実質バフの効果表示にできるじゃあないですか。

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つかぼん 2024/05/21 22:00

汎用変数に頼り過ぎて

汎用的な変数はあまり多用し過ぎると、わけがわからなくなります…というか、なりました。実際に汎用変数というものを作って、困ったらソレに数値をぶち込むようにしてたら…戦闘中に何度も汎用変数を参照するようになってぐちゃぐちゃになる現象が起きました。よって…汎用変数はやめて、専用の変数を作っています今。
武器の効果が発動するために武器の番号を汎用変数にしていたので、攻撃中に汎用変数を使い過ぎて途中で数値が変わってしまい…おかげで最後に武器の効果が発動しませんでした。
なので今日も修正の1日でした。

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つかぼん 2024/05/20 22:00

イベントの処理


テストプレイしてて、ココの処理が見かけしか思わってないことに気づきまして…進めていました。とりあえず処理が終えたらココの道を通行可能にして…状態異常の効果で体力がなくなった場合も、ゲームオーバーにつなげる処理をしていました。

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つかぼん 2024/05/19 22:00

制作中ゲームの記事まとめ 264週目(05/13~05/18)

05/14:普通に
05/15:というわけで
05/16:数値違い
05/17:色変更
05/18:図鑑の続き

1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
まず風邪をひいてしまいましたね…半分くらいは風邪の1週間でした。その後は…1年以上振りに帰ってきた原神くんの期間限定イベント、風の行方が開催されたので遊んでいました。今回はかくれんぼルールからガラリと変わって…デドバみたいな発信機を修理するルールになりました。コレはコレで楽しいのですが…以前のルールも置いておいて欲しかったというのが正直なところ。今週はそんなもんでしょうか?ほかに遊んだゲームもありませんし…最近はあまり面白いを補給できていませんが、制作の方はアイテムの効果もアイデアが浮かんできたので順調ですかね?

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