問題点を考え直す
それなりに面白がっては作っているんですが、少し問題点が…ソレがこの文字の多いUI。
どうもごちゃごちゃしてる感じがします…よって数値がこんなにも実際に必要かどうかを考えなくてはいけません。
とりあえず一番上から1つずつ…まず「経験値」は必要です、後に書きますが…長く遊ぶには、やはりこういうのは欲しいところ…ですが?あれ?よくよく考えれば見えている必要があるかと言われれば、確かに疑問ではあります。見えているということは、考えて欲しいということであり…つまり「経験値を戦闘中に意識して欲しい」ということでもありますが、それはプレイヤーに経験値がどのようにして上がるのかを知ってもらう必要があります。そしてソレがゲームを深くするかと言われると…まあ確かに、「この行動は経験値が多いからやっておきたい」だとか…「今回はやめておこう」とか、戦闘の長期的な部分で駆け引きにはできます。ただ知識の付け方は難しいですね、ソレはつまり初見は駆け引きにならないわけですし。う〜ん…正直保留にしたい()
次は攻撃力…いやコレは見えてないと、敵のHPが見えている以上は…次の一撃で確実に倒せるかどうかわからなくなります。次の一撃で倒せるかどうかわからないと、敵が生き残ってると反撃を受けてしまいます。基本的にプレイヤー(個人的には私)は、反撃を受けるかどうかできるだけ知りたいわけです。そして何より武器を使う楽しみがない…攻撃力が見えなければ、武器で攻撃力が上がったかすらわからないわけですから。
次の体力のリソースも同じです。数値として出てくれた方が、次にもう1度行動できるか知ることができます。体力が41あって20の攻撃をギリギリ2回振れるのかどうか知りたいわけです。ココを曖昧にされてしまっては、戦うのが難しくなってしまいます。いや…本当にそうでしょうか、コレは別にどっちでも良いかも知れません。ゲージのみの場合…多少まだ残っていても、何が起こるかわかりませんので、少し安全を考えて体力がスッカラカンになる前に回復するか、無理にでもギリギリと踏んで突っ込むか…コレはプレイヤーの性格が出るところでは無いでしょうか。よって体力は最悪ゲージだけにして数値は削れそうですね。コレは後日試して遊んでみることとします。
次は体力消費の文字ですね…コレも上記の続きで隠しても良さそうですが、一応数値自体は存在はさせておく必要はあります。ただ戦闘中に表示するかは別です。でもそうですね…こちらも無理に表示させておく必要はなさそうです。同じようにどのくらい減るかは曖昧にしておいた方が、性格が出そうです。ただコレも試してからとします。
最後はお金ですね…いや流石に買い物で自分の所持金がわからないのは意味がわかりませんね、表示させておくべきでしょう。ただ買い物の時にだけわかれば良いかも知れませんが、ずっと見えるに越したことも無さそうです。わざわざショップでしか見れないのも不便ですし。
というわけで今こうやって書きながら考えてみましたが…体力あたりが文字を削れそうですね。