数値
前々から敵のHPと宝箱のカウントは差別化しようと思ってたんですが…ちょっと色と大きさを変えてみました。敵のHPを大きく赤に…宝箱のカウントは通常のままです。う〜ん…まあ以前よりわかりやすくなったと言えばわかりやすくなりましたが、敵のHPが赤というのは情報が強過ぎますかねえ…?
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つかぼん 2021/06/06 22:00
05/31:品揃え追加
06/01:値段も知りたい
06/02:購入処理
06/03:装備中
06/04:経験値
06/05:体力の警告
今週も1週間が経過しました。
今週は以前のまとめ記事通りに、早く寝ることに成功しました…だらだらする時間を削りまくりました。ただいつものように反動が来そうで怖いんですけども。それでも平均睡眠は6時間半以上確保できて入ると思います。
今までそういえば諦めるということをやってこなかったと思っていまして…今回はだらだらすることを諦めました。って意識したら、なんかスパッとだらだらするのやめて日課だけ黙々と進めることができました。
効果的な話で言えば…正直わかりきってることだと思いますが、当然朝早く起きるのでtwitterなどは見なくなるというか…朝はTLの更新頻度が低いので見る頻度はかなり下がりますね。
そしてだらだら時間をカットしたわけですから、当然制作時間も増えます…というか普段が少な過ぎましたね。結構の間は当日に作ったもの記事にしてましたし…またようやく数日先のところまで記事を書き溜めることができています、今のところは。
しかし問題はあります…毎回私はこういう風に稀に理想的な制作ができたりするのですが、正直、長期間続いたことがない…絶対に反動が起きて元に戻るか、酷ければソレ以下になってしまう。ソレが本当に怖い、というか…どうして戻ってしまうのかわかんないんですよね。結局理想的とは言っても、気持ち的には我慢してるから爆発してしまうのでしょうか。
どうすればこのままの状態を続けることができるのでしょうか。