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つかぼん 2024/05/27 22:00

何度も


そういえば遊ぶたびに効果が変わるアイテムとか無かったなと思って作ってみました。武器にしたのは気分です。武器なので攻撃しないと効果が発動しないため、こっちの方が調整しやすいかなと思って。
これらの効果自体は以前に作っていたんですが…当時は各色(赤/青/緑/黄)で似たような性能にしていたので飽きてしまいました。が…今回はその各色の4色の効果を、1本にまとめてランダムにしちゃえば1つで済むのではと思ってランダム効果にしました。

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つかぼん 2024/05/26 22:00

制作中ゲームの記事まとめ 265週目(05/20~05/25)

05/20:イベントの処理
05/21:汎用変数に頼り過ぎて
05/22:以前のバフ話
05/23:単色出現
05/24:昨日のをシステム化すると
05/25:少しずつ

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週は…またもや先週に続き、原神くんのミニゲーム…風の行方を遊んでいました。期間限定ですので、全てにおいて優先しなくてはいけません。よって…風の行方しかできませんでした。掃除も何もかもは後から進めます。ただ…全てにおいて優先しているとは言いつつも、見ての通り…毎日の制作だけは数年以上続けておりますが。

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つかぼん 2024/05/25 22:00

少しずつ


以前に作っていた設置物にアイコンを付けました。黄色武器による全体魔法効果なので、そのまま黄色で杖アイコンになりました。途中で混乱しないように常に効果は確認できるようにもしました。

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つかぼん 2024/05/24 22:00

昨日のをシステム化すると


昨日の単色アイテムの応用で…こういうシステムとかも面白そうだとは思うんですよね。選んだ色のアイテムしか出てこない+白色アイテムのゲームになります。コレで遊ぶことにより、結局一番強い色(赤/青/緑/黄)は何なのかってある種の戦いにもなりますし…実際に使ってみると案外使えた、などなど…どうですかねえ。

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つかぼん 2024/05/23 22:00

単色出現


試しにシステム的な武器を作ってみました。こういうのはシステムとしてダンジョンにしたかったんですけど…色の指定が大変かなと思ったので試しに。果たして強いんですかね…このアイテムは。

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