探索の回復
少し前に敵の攻撃で探索できるポイントが消滅させられる効果を作ったのですが、今回はその逆…探索できるポイントの回復を作りました。
今まで探索の回復は寝ることでしか回復しなかったのですが、今回はアイテムの効果で入れようと思います。
他に回復手段が無いので、多少なりとも価値はあるかなと…寝て体力を回復したいけど、1回だけオマケで最後に調べられるポイントが増えるわけですから。
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つかぼん 2021/06/14 22:00
ふと…こういう少年少女達が多くいる部屋にそのまま棒立ちで入った時に…パッと自分のキャラの位置がわかりにくいなと思ったので、何か少しだけ登場に動きを入れてみました。
多分こういうのは操作キャラクターが階段を上り下りする描写を画面切り替えた後にまず入れておくべきなんでしょうね。
ただ私の場合だと階段だったりワープだったり落とし穴だったりして、移動方法が統一されていませんから…もう全部電気移動でもいいかなとか思ってしまいました。
つかぼん 2021/06/13 22:00
06/07:弓矢
06/08:レベルアップ
06/09:装備中も装飾
06/10:数値
06/11:制限
06/12:戻るボタン
こんばんは、今週も1週間が経過しました。
今週は非常に伸び伸び作ることができて…少し1週間を長く感じました。まあ、ただの体感ですけど。
ただ今週は特にコレと言って何もやってないんですね…一応以前の通り早く寝始めて、制作も時間に余裕のある状態で作っておりました。
そのせいなんでしょうかね???
今週はあんまりぼーっとする時間を作れなかったんですが、それでも結構長く感じました。もしかしてぼーっとする(本当に何もしない)時間は必要ない…?
とりあえず今週と先週(意識し始めた週)と先々週(従来と同じ意識)の記録を調べてみると
凄まじいくらい比率が変わっていません…意識的にはガラリと変えたはずですし、睡眠時間も実際早く寝ていました。娯楽を意識的に抑えてぼーっとする時間(無の時間)を増やしたんですけど…本当に綺麗なくらい変わっていませんねコレ。
労働時間がやけに短いんですがコレは一部しか入ってません。それでも毎回決まっている曜日だけ入れてますので実際の合計時間はもっと長いです。今回には問題ありません。
こうして見ると…人間そう簡単に変われないということがわかりますね()
しかし意識変えても結果が変わってないのであれば、別に無理に変えようとせずに今まで通りでも何も変わらないんですね。そして時間を長く感じたのも本当に体感レベルだったというわけですか。
つまり私の場合、大体は…睡眠40%、娯楽30%、人間として生きるのに必要な時間15%、制作時間10%、頭の休憩5%で生きているというわけですね。
おそらく娯楽が減ってないのはゲームを抑えていても、ゲーム以外のアニメや漫画で消費されていただけだと思われます。
あとはコレをどうするかですね…あれ?というか意識して変わらなかったんなら、どうやってこの比率を変えれば良いんですか???
つかぼん 2021/06/12 22:00
戻るボタンという購入画面の処理を少し変更していました。
というのも今まで1個購入すると店員との会話が終わってしまう仕様でしたので、複数購入時に何度も話しかける必要があり…面倒くさくなっていました。
購入しても画面を変えないように変更…作る側は結構しんどい処理でしたけど。
コレで一旦は大丈夫…しかし次はわかりやすさを考えるとなると、購入する前にアイテムの効果を表示する処理を作らなくてはいけないんですよね。当然何かわからないものにお金は払いたくないですから。
あ…そういえば残り日数と購入画面の表示が被っちゃってますね…う〜ん美しくないですけど、どうしましょうかね。