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つかぼん 2021/07/09 22:00

脱出

今日はアイテムを作りました。武器も15種類になったので、ようやく好きに遊べます。次は武器ではないアイテムを作らなくては。というわけで、今日は脱出アイテムを作りました。昨日のとは違って、こっちは経験値が増えるアイテム。本来戦闘フィールドを出るには最後に出口の罠を通らなくてはいけないのですが、このアイテムは罠関係なく即座に戦闘から脱出できます。そして経験値倍率が通常脱出の120%に30%が加算され…る予定です。まだどうなるかわかりませんが。

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つかぼん 2021/07/08 22:00

つい

99ダメージの武器を作りました…何でしょうコレは。効果は…本当に倒すことだけが目的で、この武器で敵を倒した際は経験値が入りません。1個くらいこういうの入れたかったんです…デメリットは変更するかも知れません。

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つかぼん 2021/07/07 22:00

今まで

私は同じような処理をどうやっていたのでしょうか。

今…ゲームーオーバーの処理を作っているんですけど、体力が無くなった地点でゲームーオーバーの処理を入れたいんですよね。というのも体力が0になっているのいるのに敵に攻撃するのは変ですし、攻撃を当てるには攻撃するために体力を消費したわけですから…当然攻撃を当てるということはプレイヤーが生きているということになります。そのため、ゲームオーバーは攻撃を当てる前に判定しなくてはいけません。

さて次はツクールの仕様上ですが、イベントコマンドに「イベント処理の中断」というものがあります。コレは、この「イベント処理の中断」があるページだけ以降のイベントを中断するということなのです。要は体力が0になり体力0条件で割り込んでゲームオーバー処理を入れていても、そのゲームオーバーのページ内で「イベント処理の中断」をしたところで、ゲームオーバのページ外の戦闘の処理までは中断されないわけです。つまり上記のようにゲームオーバーした後に続きで攻撃し始めてしまいます。

この解法は2個浮かんでいて、1つは割り込んだゲームオーバーイベントを終えた後で、以降のイベント全てに「イベント処理の中断」を差し込みまくること、もう1つはゲームオーバーではあるんですが、一旦はスイッチだけを入れておいて…スイッチ条件で以降のイベントを全てスキップし…全ての処理を終えた後でゲームオーバーの処理を始めるというもの。

というところに悩んでいたのですが、こうして文字にして起こすと、どう考えても後者の方が不具合が少なそうですね。割り込んで急に全部中断させてしまうと、スイッチがONになりっぱなしでゲームが続いてしまう可能性など…色々と問題ありそうです。

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つかぼん 2021/07/06 22:00

早速

というわけで魔力関係の効果を作っていきます。ステッキです。攻撃すると魔力が1上がります。普通にコレだけ使ってれば魔力は打ち放題なんですが、消費が重いのでコレばっかり使ってると全体のダメージ不足になります。なので、他の魔力アップも作らなければいけないですね…他は反対で溜めにくいけど体力を消費しない方法で。

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つかぼん 2021/07/05 22:00

魔力

なんという手抜き…魔力を文字からアイコンにしたんですが、特に何も浮かばなかったので、暫定で作成。とりあえず今まで「魔魔魔魔魔」とかだったので、今回ので現在の個数がわかるようになりました。ようやくコレで魔力を消費する効果が作れます。

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