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つかぼん 2021/07/14 22:00

お金の武器

今日は敵に攻撃するたびにお金が増える武器を作りました。画像がないのはアイテムの名前に悩み過ぎて困ってるからです()効果は先ほどの通り…体力の消費はあまり高くないので、振り回してれば億万長者になれます。すみません、言い過ぎました。毎日宿屋に泊まれるくらいには稼げると思います。攻撃力がそれほどでもないので、お金を入手する機会は多くなりそうです。

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つかぼん 2021/07/13 22:00

ボスの報酬2

というわけでアイテムになりました。名称は仮称で入れてます。


さて…いつか何処かで見た事あるかも知れませんが、黄金枠です。
装飾はコレのために作ってました。

このアイテムを使うと、次の戦闘へアイテムを引き継げるようになります。それなら、ボスを倒した後でも使う事があるアイテムになるかなと。既に経験値も引き継いでますし…どうせならアイテムも引き継いじゃおうと。まあ…アイテムの効果が強過ぎて、ボス部屋に運のせいで全然行けなかった時は悲しさしか生まれませんが。

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つかぼん 2021/07/12 22:00

アイテムの説明文

の前の段階…の処理をしています。つまり説明文を出す場所の問題。

別に画像の上からだろうが文章表示で普通に説明文を出せば終わる話なんですが…やっぱり汚いんですよね。


↑この通り裏の文字も黒と白でごちゃごちゃ…スマートではない。

それを下のように(実際はアイテム名の上にマウスポインタが乗っている)全ての表示を消してからアイテムの説明文を入れます。



ポインタをアイテム名から離すと再度全ての表示が復活します。
いやあ…なかなか面倒な処理ですね、でも入れなければ「わからない」が発生しますので…入れないといけないんですよね。

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つかぼん 2021/07/11 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 120週目(07/05~07/10)

07/05:魔力
07/06:早速
07/07:今まで
07/08:つい
07/09:脱出
07/10:ボスの報酬

※全ての時間を記録しているわけではありません。
今週も1週間が経過しました。今週は結構制作をまとまった時間で進めれたかなと思っていましたが…なんと結果は!綺麗にいつも通り!!!ある意味凄いと思い始めてきましたよ…つまりコレ毎回同じ割合で綺麗に生きてるわけでしょう私は。

今週は睡眠が少し少なく、そのせいで無の時間というお昼寝時間が増えていますね。そして毎週一切ブレがない娯楽の時間。コレほどまでに変わらないと、よっぽどの事がない限り…この割合は大きく崩せないと感じます。

意識を変えたところで、結果的に何も変わらないわけですので…やはり無意識や仕組みを変えない限りは大きく動かないのでしょう。どうすればいいのか全くわかりませんが。強く気持ちを持ったところで、途中で疲れてしまい…リバウンドするのもわかりきっています。

知らないアニメを1日1話観てみたり、本を読んだり…制作記事を予約せずに敢えて当日に書こうとしたり、色々やってみましたが…やはりいつもの製作時間でした。何か…こう何かありませんかねえ。

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つかぼん 2021/07/10 22:00

ボスの報酬

ボスを倒すと宝箱が出る仕組みを作りました。というかボスを倒したら今の戦闘フィールドではする事がなくなるのに、報酬をもらってもどうしようもないですね。経験値でも良いんですけど…ソレだと少しの数値だけ上昇で寂しいなと。とりあえずアイテムにはするつもりです。

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