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つかぼん 2021/07/19 23:00

問題

というほどでもないんですが…こうして今、先日の敵の攻撃効果の件で少しずつプラス要素を増やしているわけです。


しかし…ふと考えたら、プラスの効果が武器の効果と一緒なんですよね!!!
コレは非常に面白くない…つまり敵の攻撃のプラス効果でしか得られないような効果にしなければいけません。しかしソレは武器の効果では本当できない効果なのか?と。とにかく差別化しなければ似たような効果で面白くありません…また考えることが増えてしまいました。

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つかぼん 2021/07/18 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 121週目(07/12~07/17)

07/12:アイテム説明文
07/13:ボスの報酬2
07/14:お金の武器
07/15:結局
07/16:見る場所
07/17:どっちの武器も

今週も1週間が経過しました。
ココ数週間に渡って生活の記録をとっていましたが、もうやめておきましょう…というのも今週もほとんど全く同じ割合だったということです。なので私は普通に生きるとあんな感じの配分なのですね。あとは無理に変えるか、その後に慣れるかしないと変わらないと思います。同じ画像載せ続けるのもしょうがないので。ただ記録は取り続けますので、何か変化があったらまた画像は出すかもしれません。

さて…今週は何がありましたかね、正直何も覚えてません()
特にゲームをコレと言って遊んだわけでもなく、コレと言って何か新しくやったわけでもない。普通に過ごしてしまいました…少し珍しい週間ですね。ああ新しいゲームを作ろうとかは考えてましたけど。別に今のをやめるとかではないですが…いや面白くなくなったらやめますけど、まだ作ってはいます。ただ勝手に浮かんでくるものは仕方がないので、考えるくらいはします。作って試さないとあまりに気が済まなくなったら作りますが。

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つかぼん 2021/07/17 22:00

どっちの武器も

使いたいし、使わせたい。

敵って何の武器で倒しますか…普通は高い攻撃力の武器で一撃で倒した方がいいですよね。敵から攻撃が飛んでくるわけですし…しかしこっちに有利な攻撃(?)をしてくる敵も存在したら?もしかして倒そうとはしないのではないでしょうか。それこそ例えば…攻撃力の低い武器でちまちま何度も殴ろうとしたり…ということで、実際に作ってみました。
そして敵がプラスかマイナスの効果かわかりにくいので色をつけました。昨日やってたのは文字に色をつけたかったからです。当然テキスト表示機能でもできることですが…ツクールの仕様上できないことがあるので画像で文字表示にしてます。



コレで…マイナス効果の敵とプラス効果の敵が混ざっていれば、プレイヤーは攻撃力の低い武器と、攻撃力の高い武器が2つ欲しくなるのではないでしょうか。バランスや効果自体はまだ考えている途中ですし、「一番攻撃力の低い武器(ダガーだけ)を予備で1本持ってたらいい」ともなってしまいそうなので…まだ考える必要はありますが。

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つかぼん 2021/07/16 23:00

見る場所

アイテム説明文の時と同じように、また上の表示を消してテキストを作ってたんですが…少し変な感じがしてしまいました。



敵の効果をはっきり見れるのは良いんですけど…敵の効果は自分のステータス見ながら考えたくなりまして、少し残念な気分になりました。しかしどうするんですか、表示を消せるのは上くらいで…他にテキストを入れる場所なんてないんですよね。常に全情報を見ておきたい自分に現在、悩んでおります。

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つかぼん 2021/07/15 23:45

結局

武器制作は終わったのに、結局アイテム制作が終わってないじゃないですか!

敵の攻撃レベルを下げるアイテムを作りました。全体の攻撃レベルが下がります。例えば「体力10減らす」敵の攻撃が、アイテムを使うと「体力5減らす」攻撃になります。ソレを全体の敵に使えます…ちょっと強過ぎでしょうか。



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