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つかぼん 2021/07/24 22:00

とにかく

効果を増やす…でも増やし過ぎるとバランス調整で気が遠くなりそうですね。どこまで増やすかは考えるべきなのでしょうか…終わりもないですし、収集がつかなくなる前に。

今日は敵の攻撃効果を増やしていました。


今現在魔力がない場合は無視して攻撃できます。こういう…条件を満たしていない敵の攻撃効果は一方的に殴れるので、ある意味ボーナスではあります。マイナスでもプラスでもない効果になるのでしょうか。

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つかぼん 2021/07/23 23:30

浮かびはしてきた

この前まで「効果が浮かばない!!!」とか叫んでたと思うんですが、現在毎回なんとか絞り出せております。最近のは大体当日に決めてます()考えるだけなら無料、使えるかどうかは後に考えます。今日はボスをボス部屋から引っ張り出すアイテムを作りました。まあ…本当それだけなんですけどね。ボスを倒すだけだったら普通に強過ぎる効果ですね…実際ボス部屋にいけるのはランダムなので、このアイテムを黄金枠にしておけば毎回ボスを攻撃できます。ただボス部屋にはパネルが存在しますので、ボスだけ引き寄せるとプレイヤーを強化する効果は得られないわけなんですけども。




ということで、現在仮で決めてるボスのゴーレムくんです。あ…ボスだけHPが初期のフォントサイズと色のままでした。

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つかぼん 2021/07/22 22:00

う〜ん

今日は体力消費なしで攻撃できるアイテムを作りました。ただアイテムなので体力は消費します。何を言っているのでしょうか…?

そもそもアイテムは1個使用するために体力を20消費します。そして敵を攻撃するために武器ごとの体力を消費します。今日作ったものは、この武器毎の体力消費が0になるわけです。つまりアイテムを使うための体力20は消費されてしまうわけですね。よって…体力20以上消費する武器には相性が良いことになります。確定で体力消費が20になるようなものです。しかし次の攻撃1回だけの効果になります。


アイテムの使用で体力20消費


体力を消費せずに敵を攻撃し撃破

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つかぼん 2021/07/21 22:00

弊害

普段からタイトルにアイテム名を書かなかったせいで…あと何を紹介していないのかわからなくなってしまいました。今復活効果のアイテムを作ってるんですが…コレを紹介したかどうか忘れてしまっています。

体力が0以下になると自動で発動します。



そして体力を50回復して復活、所持アイテムは消費されます。

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つかぼん 2021/07/20 22:00

ちまちま

アイテムの効果を作ってます。しかし効果を何にしようか考えると眠くなりますね…よくわかりませんが、毎回うとうとし始めます。
今回は敵のHPが9になるアイテムを作りました。普通に考えれば損するだけのアイテムですが、以前作ったプラス効果の敵には有効です。敵を倒さずプラス効果を何度も得られます。ボスに対しても有効で、HPが高くても9にできるので大体HPを半分くらい減らせます。う〜ん…強過ぎますかね。1個は必須な気がしてきました。


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