とにかく
効果を増やす…でも増やし過ぎるとバランス調整で気が遠くなりそうですね。どこまで増やすかは考えるべきなのでしょうか…終わりもないですし、収集がつかなくなる前に。
今日は敵の攻撃効果を増やしていました。
今現在魔力がない場合は無視して攻撃できます。こういう…条件を満たしていない敵の攻撃効果は一方的に殴れるので、ある意味ボーナスではあります。マイナスでもプラスでもない効果になるのでしょうか。
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つかぼん 2021/07/23 23:30
この前まで「効果が浮かばない!!!」とか叫んでたと思うんですが、現在毎回なんとか絞り出せております。最近のは大体当日に決めてます()考えるだけなら無料、使えるかどうかは後に考えます。今日はボスをボス部屋から引っ張り出すアイテムを作りました。まあ…本当それだけなんですけどね。ボスを倒すだけだったら普通に強過ぎる効果ですね…実際ボス部屋にいけるのはランダムなので、このアイテムを黄金枠にしておけば毎回ボスを攻撃できます。ただボス部屋にはパネルが存在しますので、ボスだけ引き寄せるとプレイヤーを強化する効果は得られないわけなんですけども。
つかぼん 2021/07/22 22:00
今日は体力消費なしで攻撃できるアイテムを作りました。ただアイテムなので体力は消費します。何を言っているのでしょうか…?
そもそもアイテムは1個使用するために体力を20消費します。そして敵を攻撃するために武器ごとの体力を消費します。今日作ったものは、この武器毎の体力消費が0になるわけです。つまりアイテムを使うための体力20は消費されてしまうわけですね。よって…体力20以上消費する武器には相性が良いことになります。確定で体力消費が20になるようなものです。しかし次の攻撃1回だけの効果になります。