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つかぼん 2021/07/29 22:00

値段


今日はアイテムの値段を入れていました。入れていただけなので、バランスは特に調整はしていません。今まで品揃えがダガーとソードとアローだけだったので、かなり新鮮です。

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つかぼん 2021/07/28 23:50


戦闘中に探索ポイントが10箇所あり…探索すると稀にコレらの3つ部屋へいけるようになるのですが…テストプレイしてて、どうもやはり…完全ランダムでしか訪れることができないのが少しモヤモヤしています。今のところまだ何も解決策は浮かんではいないのですが…どうしたものかと。ただ現状、各部屋で格差というか明らかな優先順位も決まっているようなもので…選べたら選べたで毎回同じ順番で解放する流れというのも面白くない、全部屋のバランスを取るか…もしくは選び方に少しだけ制限と自由を与えるか、もしくはタイミングで部屋ごとに有効な瞬間を作るか…う〜〜〜ん。

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つかぼん 2021/07/27 22:00

防御力

基本的に防御力は不要だと思っているのですが、ボスだけあっても良いのかなとは思います。雑魚的と違って攻撃回数が少なく済むわけですし…多少の抵抗を。
雑魚は5体いたら例え凄まじい攻撃力でも殲滅に5回攻撃必要ですが…ボスは1体なので、圧倒的な攻撃1回で済みます。


さあまた複雑になってきましたね()
シールドというものを作るだけ作りました。まだ処理していませんが…一応雑魚の数をシールド数にしようかなと思います。最大5体なのでシールドは5〜0です。敵には戦闘中に流動する数値がほとんどないと思うので、コロコロ変わる数値がコレ1個くらいなら大丈夫かなと…どうでしょう?

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つかぼん 2021/07/26 23:00

無料ラッシュ

以前の体力消費なしの攻撃といい…今回の体力消費なしの探索といい、コスト踏み倒しが増えております。まあ…作るのが簡単だからと言うのもありますが()このアイテムを使うと、探索で消費する体力を0にすることができます。実質…体力30回復でしょうか。アイテムを使用すると体力20は確実に消費され、探索は1回につき体力消費5なので10箇所が50-アイテム消費20で30は得をすることになります。自分でプレイしてて、攻撃した後に探索する体力がなかったりするので…便利と言えば便利ですが、パッとしないかも知れません。




草むらを5回探索して、宝箱を5個発見…体力は消費されず。

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つかぼん 2021/07/25 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 122週目(07/19~07/24)

07/19:問題
07/20:ちまちま
07/21:弊害
07/22:う〜ん
07/23:浮かびはしてきた
07/24:とにかく

今週も1週間が経過しました。
さて…今週は製作時間自体は短かったのですが、その代わりアイデアでの時間を外で回していたので…総合的な時間は普段と同じだったと思います。今週は多めにゲームシステムの動画を見たりして参考に…そしてそういう頻度を上げると、今度は自然と外でもどういうアイテムにしようか考えることが多々あったので、製作時間外で製作していました。コレが良かったのかどうかは…どうでしょう?移動時間でアイデアを考えるのは良いにしても、ゲームシステムの動画で結局時間は使っちゃってますし…さっきの通り総合時間は同じくらいでしょうから、別にやってもやらなくても同じな気がしますが…いえ、色々とアイテム効果が浮かんだので少しすんなり進められたという点で違いますかね。ただ動画には限りがあるので、もうネタが尽きてしまうわけですが。

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