値段
今日はアイテムの値段を入れていました。入れていただけなので、バランスは特に調整はしていません。今まで品揃えがダガーとソードとアローだけだったので、かなり新鮮です。
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つかぼん 2021/07/27 22:00
基本的に防御力は不要だと思っているのですが、ボスだけあっても良いのかなとは思います。雑魚的と違って攻撃回数が少なく済むわけですし…多少の抵抗を。
雑魚は5体いたら例え凄まじい攻撃力でも殲滅に5回攻撃必要ですが…ボスは1体なので、圧倒的な攻撃1回で済みます。
つかぼん 2021/07/26 23:00
以前の体力消費なしの攻撃といい…今回の体力消費なしの探索といい、コスト踏み倒しが増えております。まあ…作るのが簡単だからと言うのもありますが()このアイテムを使うと、探索で消費する体力を0にすることができます。実質…体力30回復でしょうか。アイテムを使用すると体力20は確実に消費され、探索は1回につき体力消費5なので10箇所が50-アイテム消費20で30は得をすることになります。自分でプレイしてて、攻撃した後に探索する体力がなかったりするので…便利と言えば便利ですが、パッとしないかも知れません。
つかぼん 2021/07/25 22:00
07/19:問題
07/20:ちまちま
07/21:弊害
07/22:う〜ん
07/23:浮かびはしてきた
07/24:とにかく
今週も1週間が経過しました。
さて…今週は製作時間自体は短かったのですが、その代わりアイデアでの時間を外で回していたので…総合的な時間は普段と同じだったと思います。今週は多めにゲームシステムの動画を見たりして参考に…そしてそういう頻度を上げると、今度は自然と外でもどういうアイテムにしようか考えることが多々あったので、製作時間外で製作していました。コレが良かったのかどうかは…どうでしょう?移動時間でアイデアを考えるのは良いにしても、ゲームシステムの動画で結局時間は使っちゃってますし…さっきの通り総合時間は同じくらいでしょうから、別にやってもやらなくても同じな気がしますが…いえ、色々とアイテム効果が浮かんだので少しすんなり進められたという点で違いますかね。ただ動画には限りがあるので、もうネタが尽きてしまうわけですが。